2chくだ質の過去ログで気になったやつ。

状況:
NAPは《魔力の篭手/Gauntlet of Power》(指定は緑)と《森/Forest》*2をコントロールしていて、手札には《灰色熊/Grizzly Bears》(マナ・コスト{1}{G})を持っている。
APは《Word of Command》をNAPを対象に唱え、解決に入った。
《灰色熊/Grizzly Bears》を選択し、唱え始めた。
そのマナ・コストを支払うため、《森/Forest》からマナを出すが、このとき起動できる《森/Forest》は1枚か2枚どちらか。もしくはどちらか選べるか。

Word of Command
BB
Instant
Look at target opponent’s hand and choose a card from it.
You control that player until Word of Command finishes resolving.
The player plays that card if able.
While doing so, the player can activate mana abilities only if they’re from lands he or she controls and only if mana they produce is spent to activate other mana abilities of lands he or she controls and/or play that card.
If the chosen card is cast as a spell, you control the player while that spell is resolving.

対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。
Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。
そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。
その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。


Gauntlet of Power
5
Artifact
As Gauntlet of Power enters the battlefield, choose a color.
Creatures of the chosen color get +1/+1.
Whenever a basic land is tapped for mana of the chosen color, its controller adds one mana of that color to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces).

魔力の篭手が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で 加えられる)。



自分の考えとしては森1枚か2枚どちらかを選んで起動できると思う。
以下理由。
《Word of Command》(以下WoC)によって起動が許される土地は、その土地のマナ能力により生み出されるマナによって《灰色熊》のコストに充てることができるものである。
唱える手順においてマナ能力を起動するとき、森1枚を起動すればマナ・プールに{G}{G}が加えられるため、この時点でマナ能力の起動をやめてコストの支払いに入れば、《WoC》のテキストに抵触せず唱える手順が完了する。
(森1枚から生み出された{G}は《灰色熊》のコストの支払いに充てられている。)
ここまでは問題ないと思う。

それでは森2枚をタップできるか?
森2枚を起動すると{G}{G}{G}{G}が生み出されるが、森2枚から生み出された{G}{G}をコストの支払いに充てれば、《WoC》のテキストに抵触しない。
何故なら、残りの{G}{G}の発生源は《Gauntlet of Power》(以下GoP)だから。
また、唱える手順におけるマナ能力の起動では、コストに充てる以上のマナを生み出すことは禁止されていない。
従って、森2枚をタップすることもできる。
以上。

どこかルール上間違っているところがあったら指摘お願いします。
ちょっと怪しいと思うのは、{G}{G}{G}{G}を森からのものと《GoP》からのものと区別できるのか?ということ。
106.11.を読む限り、マナ・プールに加えられたマナってどこから加えられたか記憶しているものと考えた。
ようやくクリアできた。
空いてる時間を全て注ぎ込んで一気にクリアした。
なんとプレイタイム75時間。
フリゲでドラクエ5並みの時間遊べたってことだから、凄いよなあ。
ちなみに作者の最短クリアタイムが50時間らしいです(!)

セラフィックブルーは落としたのは何年か前だけど、オープニングがくっそ長い(多分30分くらい見てるだけ)のとそのオープニングの内容が意味不明で厨二過ぎて途中で断念すること2回。
しかしその苦痛を乗り越えていざゲームが始まるとめちゃくちゃ面白い・・・かというと、知らない奴らが知らない話をするムービーを見せられ、全く話に着いていけない。
要は伏線が貼られているわけだけど、厨二ポエムとか見せられるから何度投げようと思ったことか。

と悪いことばかり書いたけど、ストーリーが進むにつれて厨二にも慣れるし、徐々に世界が広がって全体像が見えるようになればハマること間違いなし。
このゲームは世界観の作り込みが尋常じゃなく、歴史や法律まで細かく作られている。
キャラがどんどん増えてお前誰だってなるけど、メニュー画面からキャラの説明がいつでも見れるから問題ない。

メニュー画面もそうだけど、システム全般が作り込まれている。
特に戦闘が面白い。
個人的にドラクエ的な完全ターン制が好きなんだけど、セラブルはリアルタイム制(何て言うか分からん)が採用されていて、ウェイティングタイムによって誰の行動か決まるシステム。
これの何が良いって、敵含めて全員の行動順が目に見えること。
敵Aの行動になる前に味方ABの行動が入るから、敵Aに集中攻撃すれば攻撃される前に倒せるなーとか敵の攻撃が続くから回復しとくかーとか戦略が立てられるから面白い。
あと、他のRPGでは見たことないんだけど、戦闘中常に敵のステータスが見れる。
ラスボスも例外ではない。
単にHPだけでなく、攻撃力や防御力、魔法耐性や状態異常耐性、どんな魔法を放つかまで、特別なスキルなく誰でも見れる。
だからわざわざどの魔法が効くか試す必要もない。
その辺が隠されてないから、攻略サイトとか見る必要ないし、逆に言えば倒すための情報は全て公開されている訳だから、倒せないのは完全に自分の戦略ミスになる。
キャラの装備や魔法は好きに入れ替えられ、戦略の自由度はかなり高い。
キャラ固有のアビリティやステータスはあるけども、使える魔法や魔法耐性付与なんかは全てアイテムで用意されてるから、育て方間違ったーとかあの魔法消しちゃったーとか無いのはストレスなくできて良い。
敵の情報は全て公開されている。それに対抗するための材料は揃っている。あとはどう組み合わせて敵を打ち負かすか。キミの腕次第だ!
ということなんです。


もっと色々書きたいけど、文章書くの疲れたから以上。
時間の有り余っている人にオススメです。
今まで気付かなかったけど、自分が使っていたデッキはほとんど白が入っていた。
レガシー、モダン、スタン含めて。
あえて入れたわけじゃなく、完全に無意識。
ちょっと衝撃。

レガシー
黒緑白:The Rock,Dark Marverick,Nic-Fit
緑白:Marverick
黒緑:Loam-Pox
緑:12Post

モダン
青白赤:トリコトラフト
青白:コントロール
緑白:同盟者
緑白青:マンガラブリンク
黒緑白:ドラン

スタン
白青:ウィニー
青白:コントロール
青白黒:コントロール、トークン
黒緑白:ミッドレンジ、リアニ

2chd
青白:奇跡コン



ドラフトはさすがに別かな、と思ったけどそういえばMOキューブでも白ウィニーとかボロス、黒白コン、バント多いもんなー。
記録取っている限り、16回中13回白入っていた。
迷ったら白いカード取ってる気がする。
ここまでくると少し怖い。意識したことないからね。

なんで気付いたかっていうと、ジャンド組んでて「これワムコ墓忍び出されたら終わりじゃね?ソープロPtEあれば即解決なのに」て何か不安というか、落ち着かないふわふわした感じがして、他のデッキ弄っていたら気付いたわけです。
多分確定除去(StP,PtE,評決)があるデッキ、色を無意識に選んでいる気がする。
白はボードの何でも触れて万能ってのも気に入ってるぽい。
いやぽいじゃなく、確信したわ。

今まで自分は黒が好きだと思ってたけど、白の方が好きみたい。
黒ちゃんごめんね!

第10回TOMMYSリーグ

2014年3月24日 mtg
第10回TOMMYSリーグ参加してきた。
使用デッキはミラクル!

Deck Name:UWb Miracles
Expansion:ISD+ZEN+5E
ISD=ISD,DKA,AVR
ZEN=ZEN,WWK,ROE

4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3:《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》

4:《渦まく知識/Brainstorm(5E)》
4:《先触れ/Portent(5E)》
1:《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
1:《恐怖/Terror(5E)》
1:《燻し/Smother(WWK)》
1:《霊魂放逐/Remove Soul(5E)》
2:《熟慮/Think Twice(ISD)》
3:《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4:《終末/Terminus(AVR)》
3:《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》

4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

2:《島/Island》
2:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
3:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(5E)》
3:《地底の大河/Underground River(5E)》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》

Sideboard
3:《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2:《解呪/Disenchant(5E)》
1:《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
1:《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1:《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5E)》
1:《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1:《赤の防御円/Circle of Protection: Red(5E)》
1:《黒の防御円/Circle of Protection:Black(5E)》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》



黒成分は除去とリンリン。
ビートとコントロールに強いリンリンはやっぱりサイコーだった。
サイドにもう1枚ディスク取った方が良かったかも。
以下レポ

R1 黒単Depths&Helm Void[ZEN+IA+5E] ○○
g1
使用エキスパンションからジェイスブレスト鷹な匂いがしたけど、ヘックスメイジ出されデッキ把握。
マリットレイジ降臨されるもリンリンでチャンプを続け、終末見つけて天使で勝ち。
g2
単体除去アウトしてしまって夜鷲に殴られる。
リンリンで時間を稼ぎマリットレイジごと終末。
ジェイス天使で勝ち。



R2 白黒コン[INV+ISD+4E] ○○
g1
ダクリからアリーナでかなり辛い。
リリアナも追加され非常に厳しい。
瞬唱リンリンでリリアナに対処してジェイス。
1人目は倒されるもジェイス追加。
アリーナ2枚目貼られたところで天使奇跡して勝ち。
g2
序盤からハンデス祭りで土地のみにされる。
その後なんやかんやがあってライフ2になったけど天使で勝ち。



R3 血編みジャンド[ALA+ZEN+M10]○○
g1
ブライトニング2発食らったあとにジェイス。
すぐ倒されるも、相手のミシュランパンチに天使x=4合わせて勝ち。
血編みされなかった。
g2
瞬唱に瀝青破打たれたけど続唱がターミネイト。セーフ。
天使で勝ち。



R4 カウンターポスト[ZEN+IA+M10]×○×
g1
ポストが強くて、守勢に回らざるを得ない。
ジェイスギデオンに負け。
変身エムラされた(!)
g2
早々に天使決めて勝ち。
g3
相手のジェイスが仕事しまくってこっちは処理されて負け。
途中ナチュラル天使奇跡で、相手のルーンのほつれを無駄に意識してx=2で打ってしまい、フツーにバウンスとソープロされる。
マックスで打てば勝ってた。悔しい。



R5 オース[TE-ZEN-M11]○○
g1
ミリーの悪知恵、オースと動かれる。
この時点でジェイスか相手エンド前天使x=5しか勝ち手段がなくなる。
ミシュラン捌きながらジェイス走り抜けて勝ち。
g2
白力線スタートされる。
オースも貼られるが円盤で睨みを利かせる。
ジェイス展開して、ミシュランで殴ってきたところで円盤回してアドを取る。
オースまた貼られないうちに天使で勝ち。



R6 ドラントークン[ISD-RtR-M13]×○×
g1
声ハンデスするも召集、リンリンが辛い。
なんとか捌くも、5マナガラクが着地してしまい負け。
ガヴォニーが強かった。
g2
終末→ジェイス→天使で勝ち。
g3
トリマリ。ダメランしかなくてライフ足りず、色々無理で負け。
多分ふつうの土地でも死んでた。



以上4-2の4位でした!
商品でイオナ日Foilはじめたくさん頂きました。
TOMMYニキはあんなに商品掃いて大丈夫ですかね?
男気に敬礼!主催お疲れ様でした!

その後はEDH。
やる夫さんに何度もアーティファクトやクリーチャー破壊されヘイトマックス!
全ては塵で俺のパーフォロス除去るのはやめて下さい(泣
TOMMYSリーグもとい2chdのデッキって考えるの楽しくて、つい時間を忘れてのめり込んでしまう。


UWR Delver(ISD+RAV+4th)
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《差し戻し/Remand》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《電解/Electrolyze》
3《黒焦げ/Char》

3《島/Island》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

Sideboard
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《青霊破/Blue Elemental Blast》
《解呪/Disenchant》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
《石のような静寂/Stony Silence》
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
《修復の天使/Restoration Angel》
→RAVブロックとデルバーの相性の良さに気付く。
色事故が心配。



UW Miracles(ISD+IA+M12)
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《熟慮/Think Twice》
2《雲散霧消/Dissipate》
4《Force of Will》
4《終末/Terminus》
4《天使への願い/Entreat the Angels》

5《冠雪の島/Snow-Covered Island》
5《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》
1《占術の岩床/Scrying Sheets》
1《Thawing Glaciers》

Sideboard
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3《否認/Negate》
2《解呪/Disenchant》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《審判の日/Day of Judgment》
→純正UWの奇跡コン。勝ち手段は天使のみ。
ブレストを引けるかどうかで全てが決まる。案外小回りが利かなくてマゾいデッキ。
カウンター減らしてわっかを取ったほうがいいかも。
本当はこのデッキ使おうとしていたけど綱渡り過ぎて俺には使いこなせないので解体。
フクダ杯に参加。

フォーマットは旧スタン。
禁止カードはなんと無しで、神ジェイスだって電結の荒廃者だって記憶の壺だって魔力の櫃だって使える大盤振る舞い。
自分はかねてより使いたかったオーブ対立。
USG-TE-5th-6thで貿易風ライダー、冬の宝珠、対立、プロパガンダ、ハーミット、といった感じ。

参加者はフクダさんの人望により21人も来ておりました。
ラスト・フクダでしたからね。
K県行ってもお元気で。
またEDHやりましょう。

以下レポ

R1 黒t白ゾンビ[ISD-?-M13-?] ××
G1
ゲラルフと血の芸術家、殺戮の波のコンボにより死亡。
G2
プロパガンダ貼るも、同上。
戦闘しなくても削れるし、相性悪かった。



R2 ライジングウォーター[MMQ-INV-6th-7th]○×○
G1
冬の宝珠を貼るも、ライジングウォーターで無意味に。まさかww
ゆっくりなゲームになるが、ライダーで決める。
G2
サイドインされた壁のティムでペチペチマナクリ殺されて投了。
G3
ラノエル→ウークタビーでダイアモンドを割る最高の出だし。
知恵の蛇も2体追加して、またティム壁出されるも知恵の蛇でコツコツアド稼ぐ。
オーブでマナを制限していたこともあって、ジリジリ追い詰めて勝ち。

2/2のウークタビーがすんごい強かったwww



R3 赤単[MIR-TE-5th]○××
G1
マナクリ連打するも、モグファナ、焚きつけ、ショックで焼かれまくる。
しかしそれで相手がジリ貧になり、プロパガンダで蓋をして、ハーミットで勝ち。
G2
ここでアクシデント。
相手のスークアタの槍騎兵をBEBで破壊したら、なんとBEBは4thだから使えないとのこと。
実際その通りで、Hydroblastなら5thで使えるからそれの代わりってことにして頂く。
すみませんでした。
それ以降はサイドから除外しました。
試合の方は追加の槍騎兵と投火師が止められなくて負け。
G3
プロパガンダするも火力モードに入られ、インシネ、焚きつけを連打される。
最後は火炎波を喰らってこんがり。



R4 5c赤単[MIR-TE-5th]××
G1
フルタップ時にオーブ。対立も置いてロック決まるもアンパラを不毛しないミス。
こっちのクリーチャーが少なくてブロッカーにしかできなかったから、相手は毎回2マナ出て、延々火力打たれて負け。
G2
またも投火師に苦しめられる。
何もできず負け。



R5 ヴァラクート[ZEN-SOM-M11-M12]○××
G1
相手が森を置けない間にライダーでバウンスが始まって勝ち。
G2
緑タイターン
G3
赤タイターン
無理ゲー



結果1-4でした!
まあ楽しめたから良し。

終了後のフクダさんとのフリプで初めてオーブ対立プロパガンダライダーハーミットを全て展開できた。
さすがに全部展開できてると強いね。
しかしオーブをライダーでバウンスとかハーミットをバウンスとか、全く頭に無かったんでニワカでした。

EDHではゲイヴと墓穴までの契約&オーラの破片&苦花&ブレイズで酷いことして勝ち。
フクダさんの焼肉ゲージを溜めるのに一役買う。

来週のTOMMY’sリーグの調整も。
マツケンさんに停滞の危険性を叩き込まれる。
サイドボードに対策取らねば。
セット・言語問いませんので、出せる方いればぜひお願いします。

4《恐怖/Terror》(なぜか持ってなかった)済み
2《地底の大河/Underground River》
1《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1《霊魂放逐/Remove Soul》済み
1《天使への願い/Entreat the Angels》済み
1《花の壁/Wall of Blossoms》済み


以下はTOMMY’sリーグでのレンタル募集。

2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》(WWK)
フクダ杯とTOMMY’sリーグのデッキを考え中。

例の主水さん謹製脳汁デッキが頭によぎり、電波が入ってきてデッキが歪んでしまう。
あのデッキは麻薬ですね。
好きになる気持ちも分かるし、嫌いになるのも分かる。

どーするかな。



TOMMY’sリーグの方はトリコと奇跡の2択までは絞れたけど、どうするか。
夢をとるか、安定をとるか。

以下妄想の産物。

対立マーフォーク
LRW+THS+7th

4呪い捕らえ
4銀エラ
4アトランティスの王
4呪文書の盗人
1Sygg, River Cutthroat
4メロウ
2ヴェンディ
4タッサ
4波使い

2二股槍
3対立

18島
4変わり谷
2ニクソス

波使い+対立=最強
(オーバーキル)



ナイトメアガルガドン
TE+TSP+10E

4モグの戦争司令官
4冥界の裏切り者
4貪欲なるネズミ
1棘鞭使い
4ファイレクシアの憤怒鬼
4なだれ乗り
2貪欲なるヒヒ
2墓忍び
4大いなるガルガドン

3繰り返す悪夢
3墓穴までの契約

3沼
5山
4竜髑髏の山頂
2偶像の石塚
4広漠なる変幻地
4不毛の大地
1ヴォルラスの要塞
2アーボーグ

4ただれたゴブリン
4髑髏の占い師
2ネクラタル
2ゴブリンの砲撃
3粉砕の嵐

ナイトメアが回り始めたら脳汁タイム。
最近脳内調整がマイブーム。
もっさり感が課題。



スニークショー
(USG+ZEN+5E)

4エムラ
4ウラモグ

4ブレスト
4先触れ
4ピアス
4誤算
4大慌ての捜索
4SnT

4スニーク
2ジェイス

6島
2山
4沸騰する小湖
2霧深い雨林
4真鍮の都
4ハリマーの深み

面白味ゼロ。
本日3/9(日)はGPT名古屋でした。

12時開始という時間のせいなのかか、競技イベントという敷居の高さからなのか、いつもより参加者の少ない13名で開催されました。
なんじゃこりゃ~いつものFNMの方がもっといるぞ?という感じで、競技レベルなのにカジュアルな雰囲気でまったりでした。

自分は人生初の競技レベルのジャッジ。
GPEとかTEとかの一覧をコピーして持っていってはりきっていましたが、結局それらは使われることなく。
まー競技とはいっても一般と大きく変わるわけではないので、普通にマジックしていれば何の心配もないということでした。

ジャッジとしての感想を書いてみます。
まず人数的には、13名(最終的には10名)しかいなかったのでフロアをそんなにちょろちょろ動かなくてすむんで体力的には楽でした。
1ラウンド中のデッキリストの枚数確認から始まり、各ラウンド毎のデッキチェックや、警告の出し方、
プレイヤーに声を掛けるタイミング、進行の遅い卓に注意を払うなど、一通り経験できたと思うので、非常に良い経験でした。
主水さんのジャッジングを見ていて一番勉強になったのは、行動の理由を説明するということ。
例えばデッキチェックなんかでは、デッキチェック終了後プレイヤーに返す際に、きちんとシャッフルして枚数確認をするように伝えるんですが、
その理由、デッキチェックのためにソートしてあるからシャッフルするんだよ、と一言添えるのが丁寧だな、と思いました。
プレイヤーからすれば理由を言ってくれたほうが安心するし、ジャッジを信用できるんじゃないかなーと思います。
「過剰なカードを見た」ときにデッキを切り直すときにも、「じゃーシャッフルしますね」といきなりシャッフルするよりは、
デッキはランダムな状態になっていないといけないのでシャッフルしますね、と説明するほうがプレイヤーとしても
「ああ、ちゃんとルールに基づいて動いているんだな。こいつのいうことなら信用できる」と感じてくれるんじゃないかなーと思いました。
しかしその点、自分はテンパって処理を間違えないようにとだけ考えてその辺の気配りまではできんかったから、そこは反省点。

一番面白かったのは先攻後攻のダイス振った振らない事件w
kwhr兄さんがやらかしてくれて、いや待て、2秒前に自分がダイスを振ったかどうか分からないの?とよく分からない状況に混乱してしまった。
もう状況が不明だったんでとにかくもう一度ダイス振り直せやオラーで処理しました。一体アレは何だったんだ。



あと、ルーリク・サーと授与に関して。

カード名 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
マナコスト (4)(赤)(緑)
タイプ 伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)

警戒、到達
自由なる者ルーリク・サーは可能なら毎ターン攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。

Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.
P/T 6/6


601.2h rule 601.2a から rule 601.2g で示された手順が完了したら、その呪文は唱えられたことになる。
呪文が唱えられたこと、あるいはスタックに置かれたことによる誘発型能力は、この時点で誘発する。
その呪文のコントローラーがそれを唱える前に優先権を持っていた場合、そのプレイヤーは優先権を得る。



授与クリーチャーを授与で唱えた場合、始めはクリーチャー呪文として唱え始めますが、唱え終わった時点ではオーラ呪文として唱えられたことになります。
そしてCR601.2hにより唱え終わった時点で、呪文が唱えられたことによる誘発型能力が誘発するか判断します。
オーラ呪文はクリーチャーでない呪文なので、クリーチャーでない呪文が唱えられたことになり、ルーリク・サーの能力が誘発します。

...という解釈で、ルーリク・サーの能力は誘発すると思います。
唱え終わった時点でしか誘発したかどうかをチェックしないので、それが以前クリーチャー呪文だったかどうかは関係ないんじゃないかと思うわけです。
デッキはドランリアニ。

4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《サテュロスの道探し/SatyrWayfinder》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
1《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4《静穏の天使/Angel of Serenity》
1《灰燼の乗り手/AshenRider》

2《思考囲い/Thoughtseize》
4《忌まわしい回収/GrislySalvage》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》

2《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《静寂の神殿/Temple of Silence》
3《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
3《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》

Sideboard
4《罪の収集者/Sin Collector》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1《灰燼の乗り手/AshenRider》
2《究極の価格/Ultimate Price》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》



R1 黒単 ○○
g1 先手
ネズミ、デーモン、神エレボスで厳しくなるも、静穏出して一息。
除去られるも鞭打って勝ち。
g2
2Tネズミ。
焦るも、順調に墓地掘って、静穏に辿り着き勝ち。



R2 迷路コン(kiloy) ××

エスパーじゃないんかーい

g1 後手
ライダー釣るとこまで行くも、フォグ連打で走破される。
門は各種2枚以上あるらしい。
g2
早々に殺戮遊戯でライダー抜かれる。
2枚目でオブぜも抜かれ、クロックも弱くて負け。

緑始源体とライダーは散らすべきやった。



R3 Bant中速 ○○
g1 先手
女人像ミラーから。
ポルクラ、スマイター出されるも、こっちは狩猟者→道探し&サルベージのブン。
鞭静穏で酷いことして勝ち。
g2
今度は静穏を救済して勝ち。
狩猟者強かった。



R4 グルール ××
g1 後手
女人像の返しに囲うと、エルフ、ゴーア族、2段攻撃オーガ、赤格闘、土地。
ゴーア族抜くも、相手狩猟者、PWゼナゴス、緑信心分乗るやつ、神ゼナゴスと連打される。
なんとか静穏出すもPWゼナゴスの奥義で酷いことになって負け。
g2 こっちワンマリ
土地1枚引ければ回るってキープして引けず負け。
土地1、囲い女人像道探しサルベージならキープしてもいいはず。しゃーなし。
こっちが勝手に事故ったのに謝られてた。
マジいい人だった。



R5 シミック(テルヤさん) ×○×
g1 後手 こっちワンマリ
土地0になれーと言いつつカットして渡したら、自分が土地0になったでござる。南無。
波使い2体出されて死亡。
g2
静穏!デーモン!静穏!
g3
価格、ブレード抱えてスペクター除去れず酷いことされる。
スペクターコピーでさらに倍々ゲーム。
最後万事休すの場面、相手がスペクターで奪ったオブゼを追放して死んだと思ったけど、オブゼはオーナーの下に帰ってくるからこっちに帰ってきて少し生き延びていた。
勉強になりました。



以上2-3のナイトヴェルスペクター。

グルール勝てないからゾンビ増量します。
迷路は知りません。


終了後ドラフト。
キューブもしたかったけどそんな空気ではなかったからまたの機会にでも。

1-1悪魔の皮の魂結び(神啓でコピーするやつ)から。
1-2稲妻
1-3でアクロスの空護衛流れてきて、サインかと思い白に走る。これが間違いでした。
2-2でモーギスの狂信者流し天馬という愚行。魂結びでコピーすれば宇宙じゃん!

結果赤白中速というよくわからない感じに。
4マナ白除去が3枚で除去には困らない感じ。
運良く決勝までいけるも、上家の壱さんに切られて負け。
素直に赤黒ミノタウロス行きましょうという話。



最後に質問。
デッキリストに「ゼナゴス」とだけ書いた場合、アウトですか?
PWゼナゴスと神ゼナゴスがいて、どっちか分かんないから多分アウトですよね。
ミスが何点か。

g1
QPM出したターン、フェッチ切って十手装備まで行ったけど、装備せずエンドで良かった。
相手の動き的に除去かジェイスか出される感じだったから、された後に相手エンド前フェッチ東屋で良かった。
そしたらジェイス落とせていた。

g2
ゼニスx=2QPMのターン、1マナ立たせられてないから、除去で乙だった。
ソープロぐらいはケアして次のターンで良かった。

g3
最後マザーカウンターされた場面。
マザーさえ通れば勝ちだし、単純に相手より並べればいい(相手ライフ2)から、ガドックカウンターさせて未練FB&マザーで勝ってた。
そしてラストターン、興奮してさっさとフルパンしたけど、さすがにガドック出すべきだった。
爆薬トップで勝ちの目が消えるから~とか思っていたけど、そんなどーでもいいことよりも天使だけはケアすべきだった。
そうしてればスタック天使だけど盤面膠着するし、こっちレリカリー展開して生物の数で勝ってるから次のターンフルパンで多分勝ちだった。
何にせよ、天使さばくことばかり考えて、単純に生物の数で上回るという考えが抜けていたのが悔しい。
不毛もどっかで使っていれば天使1体減っていたし勝ってたはず。
勝つ手段があっただけに悔しい!

練習あるのみですわ。
まずは前日トライアルatイエサブ。
デッキはDark Maverick。

4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

2《森の知恵/Sylvan Library》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

1《森/Forest》
1《平地/Plains》
3《Savannah》
2《Bayou》
1《Scrubland》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Karakas》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1《Maze of Ith》

Sideboard
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《万力鎖/Manriki-Gusari》



R1 Wb Tokens ごめんなさい名前を失念。(GP北九州でのマヴェ仲間)
g1 先手 ○
デッドガイかな~と思っていたらピュア美徳と置かれて焦る。
しかしトークンが急報、高まるしか出されなかったんでリンリン十手で押して勝ち。
g2 ×
深夜の出没がつえーのなんの。
美徳でダメージレースにならず負け。
g3 ○ 相手ダブマリ
ダブマリだったので物量差で勝ち。
リンリン、行列打たれなかったのが大きかった。


R2 UBR Pyromancer(あかぶよさん)
g1 先手 ○
消耗戦になって死儀礼にらみ合い。
リンリン引いて勝ち。
g2 ○
またも消耗戦。今度は相手が地主でこっちトップ厨で勝ち。


R3 Post(さくたろーさん)
g1 後手 互いにワンマリ
このゲームは闇のゲーム。常にマリガンからゲームが始まるのだ!
相手が土地詰まってて全塵打たれず事故勝ち。
g2 互いにワンマリ
4Tくらいにコジレック降臨。
こっちリンリン展開しててクレイドルゼニスとあり、あと1マナあればシガルダ・・・!ってとこで足りずに滅殺。
g3 互いにワンマリ
Sundering Titanで土地が死んで、黄塵地帯+微光地+るつぼが決まって負け。


R4 トリコ石鍛冶(仮眠bさん)
大会直前にデッキ急いで作ってて、白マナがTundra*1,Plains*1なのとサイド11枚しかないのを知っているw
g1 先手 相手ダブマリ
ダブマリだったのでリソース差がつき勝ち。
g2
ネメシスにボコられる。
g3
ダメージレースで優位に立ち、ネメシスを立たせることに成功。
リンリン連打して勝ち。


以上3-1でbyeゲットならず。
しるびあさんが3個目のbyeゲットして調子に乗ってるから、フリプ挑むも返り討ち。
本戦での勝利を誓う。

そしていよいよ本戦!
デッキはトライアルと同じ75枚。
70名(!)参加のスイス7回戦+Top8。

簡易結果は↓

R1 RW冒涜の行動 ○○
R2 2-Lands Belcher ××
R3 UB Ninja ○○
R4 BUG Delver ○×○
R5 4c Delver(しるびあさん) ○○
R6 UWr Miracles ○×-
R7 Esper Mystic(よっしー(福岡)さん) ○○
SE1 UWr Miracles ×○○
SE2 Punishing Jund(ronom Jr.くん) ○○
Final UWr Miracles(ルナさん) ×○×

の2位でしたー!
賞品でTundra,Tropi,Taiga,オンスフェッチ*5,BWフェッチ,WRフェッチゲット!
飛行機代ペイできたw


以下レポ。

R1 RW冒涜の行動 ○○
g1 後手
先手1Tに教区の勇者出されて、人間か同盟者かな?と思ったらMogg Maniacでん?
テキスト読んで脳裏にスタンの反抗者&冒涜の行動がちらついたので、展開を抑えつつリンリン十手で勝ち。
g2
死儀礼スクリブ軟泥で攻め立てて勝ち。

フリプで冒涜の行動を確認。Mogg Maniacから26点突然死したw


R2 2-Lands Belcher ××
g1 後手 こっちワンマリ
Bayou→ラングラTaigaと動かれBelcherルート確認。
しかしマナがそろってなかったんでワンチャンQPM?と思ったけどふつーに引かれて2T放火。
g2
針キープするのラングラから総出。
爆薬か妄信的迫害待つも、引けず。


R3 UB Ninja ○○
g1 先手
島Ponderでコンボか・・・となるも2T羽ばたき飛行機械でまさか親和?
しかしUnseaから大梟でTezz?となる。
羽ばたき飛行機械が殴ってきて忍術でやっとデッキ把握。
何回か殴られるも小粒しか出てこず、マザー聖遺で固め、リンリンでちまちま殴って勝ち。
g2
除去連打され夜の戦慄でマザーリンリンが死亡。
しかし森の知恵があったため緑の生物を引っ張ってきて、最後はQPMで戦慄割ってリンリンで勝ち。


R4 BUG Delver ○×○
この前のSCGのようなボブタイプだと思われる。
g1 先手
忘れたけど勝ち。
g2
ボブを除去できず脅威を連打されまくる。
ヌル棒で十手止められ捲くれず負け。
g3
リンリンで攻め立てるも最後のところでゴルチャ打たれる。
しかし相手のライフ2で、死儀礼にらみ合いしていたのでトップしたPtEを死儀礼にぶち込んでライフルーズ勝ち。


R5 4c Delver(しるびあさん) ○○
g1 後手
ネメシスとリンリンのダメージレース。
最後稲妻引かれていたら負けだったが1T差で削りきって勝ち。
g2
タルモを連打され苦しいもレリカリートップ。
ここでしるびあさんがミスプでエディクト打ってきて東屋でかわす。
タルモパンチもレリカリーで受け止め、なぜかダメージ解決後にDismemberでタルモ1匹消せる。
リンリンで時間を稼いで死儀礼、軟泥で勝ち。


R6 UWr Miracles ○×-
g1 先手
メインはガン不利なんで、終末は割り切って速攻で殴りきることに専念する。
1回終末されるも2回目が飛んでこず勝ち。
g2
Karakasのせいでガドック意味なくて1回流されてジェイス。
レリカリースクリブで攻勢をかけ、相手が何故かレリカリーバウンスせずにブレストしてきたんで落とせるか?と思うもヴェンディ。
ゼニス落とされる。
相手のKarakas割ってマザーガドックと展開して勝った!と思うもジェイスでガドックバウンスからこっちのターン天使奇跡。
相手のライフが全然削れてなくてあと一歩のところで負け。
g3
開始前に時間切れ。


R7 Esper Mystic(よっしー(福岡)さん) ○○
g1 先手
マザー*2で防御を固める。
死儀礼でちまちま削っていたのが奏功し、ネメシス出されるもダメージレース制して勝ち。
g2
相手石鍛冶連打でバター展開される。
次の相手ターンで十手展開装備パンチまで見えている場面で、見られているQPM出さずにリンリン出し衰微構え。
怪しすぎるか?と思ったが十手装備パンチしてくれたんで十手衰微して、次のターンバター割って勝ち。
賭けに勝った。


SE1 UWr Miracles ×○○
g1
一番嫌な相手に当たる。
メインは無理ゲー。
g2 こっちワンマリ
確かリンリン連打でマザーガドック。
g3 こっちワンマリ。
リンリンで押しているも、天使ケアで爆薬x=0で設置しておく。
最後相手のライフ4で、相手のクリーチャーなし。
こっちはスピリット*2と東屋で殴ろうとする場面。
天使をせっかくケアしてるんだから2マナ立たせればいいものを、勝ちを急いでしもべ展開してパンチしてしまう。
相手は独楽から天使奇跡。
しかし相手もミスプで、こっちライフ21なのに4体しか展開してこず(後で聞いたらあと土地1枚だけデッキに残っていたよう)、
返しで爆薬で死ぬのでフルパンしてきて終末打たれる。(こっち残ライフ5)
トップ勝負になるも先にヴェンディ引かれて1発殴られる。
ラストターン、気合入れてめくるとリンリン!
最高の引きをして、相手が回答なく勝ち。

初めて大会で奇跡に勝った・・・。


SE2 Punishing Jund(ronom Jr.くん) ○○
久しぶりの対戦がまさか準決勝とは。
気合入れなおしていざ!
g1 後手 互いにワンマリ
相手フェッチ沼から死儀礼。
返しソープロして囲い打たれ衰微落とされる。
しかし土地が止まってしまったようで、土地が伸びるころにはリンリンレリカリー展開して勝ち。
g2
またも若干土地事故の模様。
死儀礼除去したら緑マナが無くなってBads,Waste。
死儀礼出されるも、こっちはリンリンFB&クレイドルから一気にゼニスx=5でシガルダ呼び出して勝ち。
最後クレイドル不毛をケアして第2メインに設置すべきだった。多分不毛されないだろうけど。


Final UWr Miracles(ルナさん) ×○×

決勝は会場の関係で近くのカラオケBOXにて実施。
決勝まで来れて満足だったし、賞品スプリットもできていたから気楽な気持ちで望めた。

g1 後手
リンリン*3,マザー,ソープロ,フェッチ,不毛でkp。
リンリンでちまちま殴り、十手も通って打点十分で勝てそうな気配。
しかしバーディクト、終末で裁かれカンスペFoWで後続も消されてジェイスで負け。
g2
相手がぬるキープのようで除去打たれず、マザーガドック完成してRiP無視して勝ち。
g3
熱戦。
最後の最後、相手のライフ1まで削って天使奇跡さえなければ・・・!ってところで(ry
(続きはニコニコ動画で☆)



いやー1日中レガシーできて超満足。
デッキ的には、Miracle3回踏んで1-1-1で切り抜けたから、以前のGWよりコントロール耐性は付いているんだろうと思う。ド不利なのは変わらないと思うけど。

MVPは間違いなくリンリン。
常に強くて、ネメシスを無視できる&ネメシス以上の打点&カウンター耐性アリだから、青に強い=強い。
影のMVPは東屋かな。
布告かわしたり、相手エンド前フェッチから出てきて十手かついで特攻とか。
初手にさえきてくれなきゃ好きなんですけどねえ。

しるびあさんを始め、ジャッジの方、運営サポートの方、参加者の皆様お疲れ様でした!


以下雑記。

・空港の出口が遠い。
・あれ?意外と寒くない。沖縄と同レベルだろw(PM4:00)
・サイドにヴェンディ4枚って要るの?
・あれ?めちゃくちゃ寒杉ワロタ。ここどこの北海道(PM9:00)
・結局ラーメンに落ち着く。チャーハンあざす。
・あかぶよさん事件。何故かネスさんもしばかれる??
・バントくんさんはバント使い。
・ナビに騙され道間違える。
・じゃんぷーさんエファラあざす!また例のブツ持っていきます。
・死儀礼軟泥ボジューカサジカルあるのにドレッジつえーわー。
・軟泥いるのにドレッジ相手に緑マナフルタップしてはいけない(当たり前)
・EDHできんかった。新しいゲイヴの形作ったから今度回したい。
・次はいつかな?神戸は考えておこう。
このところサボり気味でしたので詰め込み気味に。

FNM2/14 モダン@トリコトラフト
2-2
青単トロン 負け
ふくろう(yanomさん) 勝ち
Ruバーン 負け
親和(ミサオさん) 負け


第61回ミリー杯 Dark Maverick
2-2-1
Ur全知(主水さん) ××
白単エメリア(シロマさん) ○×-
中速Bant(ぱるふぇいとさん) ○×○
デスブレード ××
エルフ ○○

プレイングがゴミクズレベルだった。レガシーリハビリせんといかん。


FNM2/21 新環境初スタン@ドランリアニ
3-1
赤単 ○×○
黒単信心(ユータさん) ○○
グルールミッドレンジ(Akaさん) ××
オロスバーン(nkmtさん) ○×○

3《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
1《灰燼の乗り手/Ashen Rider》

4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》

2《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《静寂の神殿/Temple of Silence》
3《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
3《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
Sideboard
4《罪の収集者/Sin Collector》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《究極の価格/Ultimate Price》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》


クルフィックスの狩猟者マジつよ。4枚入れます。あと天使も4必要。


明日は福岡へ。
イエサブレガシーの九州レガシートライアルに出る予定。

FNM2/7

2014年2月8日 mtg
FNMは発売日ドラフト!

8人卓に座り、組んだのは青赤。
1-2で負け越しスタートでした。

デッキの生物が3マナ域11枚で1,2マナ無ければそりゃ回らないよねっていう。
2マナ域は点数高めないとなー。

終了後はドラフト!・・・は立たなかったのでEDH。
メンツはフクダさん、heinekenbassさんと。
クレンコ、ローン、オムナスと沢山回せて満足。
オムナスは到達持ちの例の奴がBANになってスキジリ止められなくて辛い。
スパイクの織り手入れるか!

BNGプレリ

2014年2月3日 mtg
日曜の部に参加。

午前はプレイヤーで。
青、白が早々に売り切れ、仕方なく緑を選択。
デッキはバントカラーで、2マナ3マナが弱くて構築ミスだったと思うけど、ペス、エファラ、クルフィックスの狩猟者、青黒占術土地が出たからどうでもいい(暴言)
2-2のクマーでした。

午後からはジャッジで。
まー大きなトラブルもなく。オラクル参照と、神啓の処理ミスが何回かあったくらい。
お店でのお疲れ様会では貴重なお話を聞かせていただけました。
特に遅いプレイに関して。
30秒間ボーっとしてたらジャッジに突っ込み食らうんで注意!
ベストでなく、ベターな選択肢を探すゲームなんだって言葉はすごく納得したし、最適解を探していつまでも考え続けるのは必ずしも正着ではないんですよね。
考え過ぎには注意ですね。
自分もプレイング遅いほうだから戒め。

話は変わってMO。
キューブ楽しいでござる!楽しいでござる!それだけ。
Eureka 2GG
Sorcery
Starting with you, each player may put a permanent card from his or her hand onto the battlefield.
Repeat this process until no one puts a card onto the battlefield.

昨日キューブのときEurekaは同時に場に出るから幻影の像でコピーできないよーとか言ってしまいましたが、順番に場に出るので、既に出ているやつは(Eurekaにより自分より前に出てきたやつも含めて)コピーできます。
ショーテルと混同していました。
ごめんなさいm(_ _)m
モダンで参加。
デッキは同・盟・者!


4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
2《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
2《鏡の精体/Mirror Entity》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《暴走の先導/Lead the Stampede》
2《雲隠れ/Cloudshift》

4《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《変わり谷/Mutavault》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》

Sideboard
3《幽霊街/Ghost Quarter》
3《石のような静寂/Stony Silence》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
4《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《流刑への道/Path to Exile》



動きは単純明快。並べて育ててパンチ!以上。
打点は魚に同等かそれ以上はあると思う。実際魚に勝ったしね。
ヘイラバズのドルイドと鏡の精体でコンボレベルの打点を叩き出せる。
x=5は日常茶飯事。時にはx=10でエムラ越えすることも!(オーバーキル)
雲隠れはロマン。ナイスサイドアウト枠。ほんとはここ同盟者にしたいけど、同盟者少なすぎて・・・。
ちょっとサイドボードが辛い。
同盟者減らしたらデッキ崩壊するからバランス取るのがむずい。

バイアル土地以外は安いし、モダン参入にオススメのデッキ。
鏡の精体、町長、+1/+1カウンターで種類別の勉強にもイイヨ!

FNMではURデルバー(ミサオさん)に負けるも、青単魚、青単忍者、トリココンを切って3-1。
上当たりばっかだったのでオポ高く優勝してらせんゲット。

その後はEDHにいそしむ。
ミサオさんエルフ向いてないね・・・。
今日のプレリ後にキューブかEDHかドラフトかやりに行きます。
アヴァシンの帰還の雲隠れ誰か余ってないですか?
あると思ってたけど処分したらしい…。
明日のFNMで1枚トレードおなしゃす!

失格処分について

2014年1月28日 mtg
【ジャッジ向け】失格処分について知っておきたいこと
(鈴木 健二さん)
http://37082.diarynote.jp/201401272254406167/


プレイヤー視点でも、非常にためになりました。
現実で起こるかは分かりませんが、知っていることは大事だと思います。
60thミリー杯兼九州レガシー選手権トライアルご参加ありがとうございました。
60thミリー杯兼九州レガシー選手権トライアルご参加ありがとうございました!

当日は予想をはるかに上回る26名で開催することができました。
8名以下だったらどうしよう・・・って思っていましたが全くの杞憂だったようです。
新規登録の方や、普段見ない方も参加していただいて、非常に盛り上がったと思います。

定員オーバーだったんで自分はフロアジャッジに専念することにしましたが、それはそれで貴重な経験をさせていただいたんでよかったです。
当日はまさかの黒服が用意されていて、形だけはレベル1ジャッジになりましたw(画像)
naotoc1さんにお下がりをいただき、身の引き締まる思いというか、もう逃げられないぞという思いというか・・・w
同じくフロアジャッジをしてくれたTylerさん、サポートしてくれた主水さん、naotoc1さん、そして店長の協力で、スムーズに進行することができました。
どうもありがとうございました!

当日のデッキ分布としては、MUDが最大勢力で4人いて、Jundも3人、マイナーどこではオーラバトラー、白スタ、Helm Void、アルーレンなんかがいて、非常にカオスかつジャッジ泣かせな環境でした。
三玉とか3回は能力説明した気がします。
ただそんなに細かいルールの説明はなかったので、種類別とか言わないで済みました。
観戦者としては面白かったですが、参加していたらこの魔境を抜けられた気がしない・・・。
ネメシス対策で妄信的迫害とか積んでる場合じゃないですね。

結構レガシーもプレイヤー人口増えてきてるんですかね?
いつか大きい会場借りてレガシーの大会もしてみたいなあ。


大会後naotoc1さんに出された問題。
アレの回答をもう1つ思いつきました。

APが《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》と《森/Forest》をコントロールしており、NAPが《Lich》をコントロールしている状況。
アップキープにAPが優先権を得た後に《恭しき沈黙/Reverent Silence》をピッチコストで唱えて、NAPのライブラリーが5枚以下なら次の状況起因処理で勝利。

これでもいけますね!調べたら《Lich》なるカードがあってそれでピンときました。

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