デッキは感染。

4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4《荒廃の工作員/Blighted Agent》

4《渦まく知識/Brainstorm》
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1《海賊の魔除け/Piracy Charm》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《目くらまし/Daze》
3《Force of Will》

4《激励/Invigorate》
3《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
2《Berserk》
1《強大化/Become Immense》
2《輪作/Crop Rotation》
1《森の知恵/Sylvan Library》

1《森/Forest》
4《Tropical Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1《Pendelhaven》
1《不毛の大地/Wasteland》

Sideboard
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《水流破/Hydroblast》
1《Force of Will》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1《原基の印章/Seal of Primordium》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《屍百足/Necropede》
1《四肢切断/Dismember》
2《水没/Submerge》
1《Karakas》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》


調整カード忘れたので普通のリスト。

232名参加のR8+Top16。

R1 Infect(☆ゴリケル☆さん) ○×○
g1 後手ワンマリ
いきなりミラー。
こっち生物ハンドだったので相打ちとっていって相手の生物枯れて勝ち。
g2
パンプをカウンターできず負け。
g3
ターン返したら負けのパンプトップしかない場面で激励トップして勝ち。

g2でデッキチェックが入り、その間に感染談義で盛り上がる。
感染ってあんまり詳しく解説されたのないよね~って話になったので、最近やってなかったサイドインアウトまで書いてみたいと思う。

in 水没*2,四肢切断,フラスター*2,Grip,ピード
out FoW*2,Daze,ピアス*2,強大化,Berserk

FoWDazeで一番消したいのが生物だから除去と入れ替え。
フラスターはピアスの上位互換でちょいパンプ減らして除去投入。
サイド後は相手よりたくさん生物並べて相打ちしていくプラン。
2マナパンプで打つのは重いし、蔦の枚数減らしてもいいかもしれない。
先手なら強大化Berserkの代わりに森・蔦抜くのもアリかな。



R2 RUG Delver(マンドリル型) ○○
g1 後手
デルバーに殴られ続けるも森知恵でハンド整えて前方確認からオールイン。
g2
REBREB稲妻ピアスの受けハンドだったのでゆっくり。
スペルでREB釣って工作員生き残らせて勝ち。

in 水没*2,Hydro,フラスター*2
out 森知恵,ギタ,強大化,ピアス*2

ペイライフと大振りスペル抜いてテンポカードを。



R3 Eldrazi ×○×
g1 後手
1Tチャリx=1
g2
3キル?だったかな
g3
工作員のみのハンドで後手なのにDaze使っちゃって全然間に合わず。
キープミス。

in FoW,堕落者,印章,切断,ピード
out 森知恵,魔除け,ギタ,ピアス*2

終わった後フリプたくさんやってもらって、今ならこうするかな、というサイド。
サイド後は2キル3キルできないハンドはマリガンしていく。
正直厳しいマッチアップ。罠橋とってゆっくりプランもありなのかなぁ…。



R4 4c Delver ○××
g1 後手
忘れた
g2
忘れた
g3
墨蛾をめぐるカウンター合戦で勝ち、次で勝ちや~と思ったら不毛引かれ没。
しゃーなし

in 水没*2,Hydro,フラスター*2,ピード
out 森知恵,ギタ,強大化,ピアス*2,FoW

デルバー系は大体一緒。



R5 Esper Stompy? ××
g1 後手
死儀礼墓忍びでゴッツンゴッツンいかれ
g2
教主を暗黒破される絶望スタート。
ペンデルで苦しい粘りしながらワンチャン狙うもリンリン十手で負け。
ダクリリリアナも入った奇襲性の高いデッキだった。

in 水没*2,針,堕落者,Grip,切断
out 魔除け,FoW*3,ギタ,強大化

死儀礼見たし水没入れたけど全然森置かれずg2は手札で腐ってた。
プランとしては盤面で勝てるように生物並べていく感じ。



R6 UB Reanimate ×○○
g1 先手
ゆっくりハンドだったのでノーン釣られgg
g2
3キル?だったか
g3
相手がまず執政官優先してくれたおかげで生物並べて、グリセルも出てきたけど
グリセル→Karakas、執政官→水没して激励蔦キッカーで勝ち。

in FoW,フラスター*2,水没*2,ボジューカ,Karakas
out 魔除け,森知恵,工作員,教主,蔦,森,不毛,

コンボ戦は遅いカード抜いて対策投入。



R7 NoShow

R8 Eldrazi ××
g1 後手
チャリス十手
g2
ギタると墳墓墳墓目ミシュラ針十手Xマンで2T目十手パンチまで見えるハンド。
幸い生物が少ないので十手しゃーなしでミシュラXマンと相打ちとってこれから、ってところでスマッシャードーン



以上4-4(実質3-4)の一般人でした。
エルドラージなんとかしなきゃ…。



MOリーグも2回分。

5回目(京都前)4-1

R1 UR Delver ××
R2 Eldrazi ×○○
R3 Miracles ○○
R4 ANT ○×○
R5 BUGw Nic-Fit ○○

6回目(京都後)3-2
エコー*2、墓彫りの檻、堕落者*2をお試し

R1 Infect ××
R2 DD Combo ×○○
R3 ANT ×○○
R4 ANT ○○
R5 Aluren ×○×

工作員梟パッケージに堕落者強いので好感触。
エコーは正直水没のがよかった。
メインはコンボ決めることを意識してギタ4、FoW4にしたけどいい感じ。
ギタのあるなしで勝敗変わる気がする。



明日・明後日はGPT千葉inカドボ・A-Zero!
権利取りに行くぜ~。



★戦績メモ(リアル&MO)
Miracles 4-3
BUG Cascade 1-2
4c Mystic 0-1
Ux Still 2-0
Esper 0-1
Nic-Fit 1-0

UR Delver 0-1
RUG Delver 4-0
Grixis Delver 2-1
4c Delver 1-0

Elves! 1-0
Goblins 1-0
Death&Tax 0-1
Burn 0-2

Lands 2-0
Post 1-0
4c Loam 0-1

Infect 2-1
Eldrazi 1-2
Dredge 1-1
Reanimate 1-1
Belcher 1-0
Storm 3-1
Painter 1-0
ALuren 0-1
DD 1-0

勝ち/負け/引き分け:31/20/0
勝率:60%
今回チーム内で相当練習して臨んだチームシールド。
前日の前哨戦ではレアレアしい緑白・赤黒・青白で軽く3-0し、意気揚々と臨んだ本戦。
アヴァシンリリアナギセラでレアゲーしようぜwみたいな冗談を交わしつつパックを開封すると…

パッと見、悪くなさそうなプール。

白のレア(サリアの副官・槍騎兵・魂の聖別者・石の宣告)があって隊長が2体いたから緑白人間をまず決めて、アーリンコードがいたから赤緑、残りで青黒を考えてみた。
そしたら赤緑の線が細く無理っぽそうで、赤黒マッドネス・青緑現出タッチアーリンに。
赤黒の方は闇の救済はじめ除去たくさんで強そうだったけど青緑の勝ち手段がグリフか瞬足カニで勝ちきれなさそう。

そんな中デッキビルダーkilroyがあることに気付く。
あれ、この青緑、瞬足多くね?
この辺のぼやっとした生物抜いてカウンター入れたら全部フラッシュじゃね?

「カウンター青緑フラッシュ」誕生の瞬間である。

いやいやそんなアーキタイプ聞いたことないぜ冷静になれ、と止めるも一度回してみたら、4マナ4/3瞬足猫や3マナ3/3瞬足狼が実はスピリットで青の3マナ2/1スピリットタッパーが誘発することが判明。
これいけるぜ!ということで時間もないしこれでいくか、とデッキ登録。

戦略は、エース緑白人間(nohara)と赤黒(kymさん)で勝って、カウンター青緑フラッシュタッチアーリン(kilroy)が分からん殺しでワンチャン狙うプラン。
2日目間違いなし!…と本気で思ってました。

結果:
A…赤黒マッドネス(kymさん)
B…カウンター(ry (kilroy)
C…緑白人間(nohara)

R1 ○○○ チーム勝ち(1-0)
順当に勝ち

R2 ○×× チーム負け(1-1)
石の宣告を温存しとけば違っていたかもしれない試合。
レアに屈する。

R3 -○○ チーム勝ち(2-1)
余裕余裕

R4 ○×× チーム負け(2-2)
青赤辛すぎ。相手の飛行止まらず地上ガン止まりで無理
あれ?このデッキもしかして弱い…?

R5 -×× チーム負け(2-3)
ふつーに負け。
ついに崖っぷち

R6 ??○ チーム勝ち(3-3)

R7 ○×× チーム負け(3-4)
これで目無し。
折角なので最後までやることに

R8 ??○ チーム勝ち(4-4)

R9 NoShow(5-4)
最後の最後でこれかい



そんなこんなで5-4でした。
反省会では、結局緑白人間自体が地雷アーキで、隊長に騙されて選んだのが失敗だったという結論に。
要は練習不足。
練習では分かりやすく強いプールばっかりだったために自分たちが強くなったと勘違いしてたのかなーと。
あとはサイドプラン込みの練習まではやってなかったからそれも痛かった。
とにかく悔しさが残るGPだったなー。
しかしそれ以上にめちゃめちゃ楽しかったので、来年のチームシールドGPも絶対参加したい。

2日目はレガシー出たので、そのレポはまた後日。
とりあえず来週はすぐGPT千葉だし、気持ちをレガシーに切り替えていきます。
まさかのアカデミー解禁となったShima杯EDH。
グリセル始源体エムラも魅力的だけどやっぱアカデミーよね、てことでブッパして組みました。
今後使うことはないと思うので備忘録としてリストを。
赤字は今回の環境(墓地に落ちる追加ターン禁止)に合わせて入れたもの。

ジェネラル《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
・マナ加速23
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《Jeweled Amulet》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《友なる石/Fellwar Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《精神石/Mind Stone》
《思考の器/Thought Vessel》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《転換/Turnabout》
《精神力/Mind Over Matter》


・ドロー12
《巻物棚/Scroll Rack》
《概念泥棒/Notion Thief》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《渦まく知識/Brainstorm》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《意外な授かり物/Windfall》
《時のらせん/Time Spiral》
《記憶の壺/Memory Jar》


・サーチ9
《探検の地図/Expedition Map》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《Demonic Tutor》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《直観/Intuition》
《加工/Fabricate》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

・追加ターン2
《水の帳の分離/Part the Waterveil》
《時間の熟達/Temporal Mastery》

・妨害13
《否定の契約/Pact of Negation》
《払拭/Dispel》
《白鳥の歌/Swan Song》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《否認/Negate》
《対抗呪文/Counterspell》
《Mana Drain》
《意志の力/Force of Will》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《乱動への突入/Into the Roil》
《滅び/Damnation》

・墓地利用5
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《古術師/Archaeomancer》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《再活性/Reanimate》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》

・勝ち手段5
《幻影の像/Phantasmal Image》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《パリンクロン/Palinchron》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《Power Artifact》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》

・土地29
7《島/Island》
2《沼/Swamp》
《Underground Sea》
《湿った墓/Watery Grave》
《窪み渓谷/Sunken Hollow》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《地底の大河/Underground River》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》


◇アカデミー関係

・コンボ(有色無限マナ)
 アカデミー含む12マナ以上出る土地+パリンクロン
 アカデミー含む9マナ以上出る土地+パリンクロン+変形者
 アカデミー含む7マナ以上出る土地+パリンクロン+幻影の像
 アカデミー含む4マナ以上出る土地+水面院+ブライトハース

・大概勝てる
 アカデミー+精神力+大量ドロー

・アカデミーサーチ
 トレイリア西部、探検の地図、バンチュー、デモチュー、直観(アカデミーるつぼヨグウィル)

・アカデミーサーチサーチ
 ミスチュー、交錯の混乱、粗石、加工、テゼ



◇回し方

アーティファクトばらまき→アカデミーサーチ→大量ドロー→勝ち

マジックかんたん!
アカデミーのちからってすげー!



なお当日はアーティファクトばらまくだけのマナ加速おじさんになっていた模様。
それでも青いからって理由で殴られまくった末に一没。訴訟
負け卓ではブン回ってアカデミーぐるぐるして勝てたから満足。

結論としては、アカデミーはぶっ壊れ(知ってた)
解禁は100%ない(確信)

せっかく買ってもったいないので今回のルールでもっかいやりたいです。
今度はグリセルリアニ作ろうかな?

大会運営のやる夫さん、やまさん、主催のShimaさん、参加者の皆さんお疲れ様でした。
準優勝のtkymさんおめでとう。漢デビューのtryさんもおめでとう。
謎のデスタク押しは何なの
メインからコンボ見れてかつ苦手な奇跡ジャンドに強いのはさすがにバグ

1指定で置けばただのチャリスだからブレストデッキは大体しぬ
苦手な罰する火デッキに2指定で置けばだいぶ時間稼げるし土地単はロームまで止まるからこれ1枚で勝てるまである
デスタクがチャリス積んだらあかんよ!!

4マザー
4サリア
4石鍛冶
3セラアベ
3破棄者
3こいつ
2白リクルーター
1フリッカー
2ミラクル

4バイアル
4ソープロに代わる除去(四肢切断?)
1十手
1赤青剣
1バター

12平地
2カラカス
1魂の洞窟
4不毛
4リシャポ


こんな感じか?チャリス1+ミラクル=最強

頼むから誰かアンチデスタクデッキ作って千葉までには駆逐してくれー
感染が死んでまう
白い徴募兵
久々にすごいカードきた。

デスタクで石鍛冶・サリア・キャノニスト・破棄者・フリッカー・ミラクル…というかデッキのクリーチャー全部サーチできるのはさすがにヤバイ。
メインから最適なヘイトベアサーチできる。
非青は引きムラをどうするかが最大のネックだけど、それを緩和できるこいつは待望の一枚。
フリッカー呼ぶことで終末耐性上がるのも偉い。

青白にしてメッダー・ネメシス・トラフト・ヴェンディ探したり、赤白にして血染めの月マン探すのも面白そう。

緑白?

ガドック・QPM・軟泥・聖遺探せるのは偉いけど…ゼニスと比べてテンポ損激しいのがちょっと。
バイアル使わない、いわゆる普通のマーベリックだったら使わない。
忠臣サーチしてみる?



千葉でデスタク増えるとやだな~。

リーグ4回目

2016年7月30日 mtg
R1 Miracles ××
後手ダブマリもクロックたくさん引いてワンチャン作るがメンター独楽揃ってクロックで負け。
針シールで独楽相殺止めるがソープロ2発でクロックなくなり相手のメンター早くて負け。
正直どうしようもない展開。

R2 Grixis Delver ×○○
教主工作員vsヤンパイヤンパイの勝負になり相手何も引かないがこっちも何も引かず先に相手が繋がり負け。
エルフ墨蛾工作員を捌かれターン返したら死ぬ局面で、相手が大ポカ*3して細いワンチャン掴んで勝ち。
めっちゃ考えて相手誘導できたから脳汁出た。
だが勢い続かず、相手先手1Tラバマンでお通夜モード。
デルバーも追加されブレストでチャームか切断探しにいくとNecropedeを見つける。
(死んだら対象に-1/-1載せるやつ)
これが通り、相手が何故かこいつにラバマンしてラバマン死亡。
しかし工作員→エンド前稲妻→蔦→次ターン稲妻→激励→フラスター→Daze*2→FoWで工作員を失う。
デルバーに殴られダメかなーと思うが最後ギリギリに墨蛾を引く。
ここで相手がデルバー立ててエンドすればこっちの負けだったと思うが殴ってきたので、除去を蔦でかわしつつオールインで勝ち。
負けを勝ちにできたのは(相手のミスとはいえ)少し自信ついた。

R3 Storm ××
こっち先手ゆっくりハンドでギタ調するとStormでオワタ感。
次トップエルフしてよし次激励バーサクで第一部完!と思いきや相手が素セラピーでバーサク落とされ、殺せずターン返すとチェイン始まって負け。
相手のセラピー指定は激励にすべきだったと思うがどっちみち。
激励激励激励トロピ不毛墨蛾墨蛾を勢いよくキープしたらギタセラピーで無事死亡。

R4 MonoR Painter ○×○
相手トリマリでさすがに勝ち。
相手先手2Tペインター→返しシール→ゴリラREB→月で負け。
教主スタートから堕落者で相手の丸砥石を割っていくブン回り。
ペインターだけFoWして勝ち。

R5 Miracles ○○
教主教主工作員が終末されオワタと思ったが墨蛾が殴り続け激励ぶっぱで殴り切り。
相手が下手でソープロかわしつつジェイス裏返る。
相手のスキをついて激励→ジェイスで激励して除去はフラスターして勝ち。


3-2。
勝ちきれない。


★戦績メモ(リアル&MO)
Miracles 3-3
BUG Cascade 1-2
4c Mystic 0-1
Ux Still 2-0

RUG Delver 3-0
Grixis Delver 2-1

Elves! 1-0
Goblins 1-0
Death&Tax 0-1
Burn 0-2

Lands 2-0
Post 1-0
4c Loam 0-1

Infect 1-0
Dredge 1-1
Reanimate 0-1
Belcher 1-0
Storm 0-1
Painter 1-0

勝ち/負け/引き分け:20/14/0
勝率:59%
リーグ2回目

R1 4c石鍛冶 ××
相手ぎらつかせにFoWする位だから他に除去ないのに工作員への稲妻FoWしない→負け。
教主出して次ターン仕掛けるで良かったのに殴ったせいで墨蛾への不毛を蔦できず→負け。
リプレイ見たら目まいしてくる。

R2 Trico Still ○○
相手Still貼る→墨蛾連打→勝ち。
相手ミスで不毛で墨蛾破壊せず→投了。

R3 Grixis Delver ××
相手の後手1Tギタ→UnseaデルバーをFoWするか悩む。
ハンドがブレストFoW輪作工作員フェッチ墨蛾で場にはTropiアンタップ。
もしFoWしたらデルバーは消せるだろうけど工作員は3ターン目になってゆっくり展開になるのに
こっちにはドロソもカウンターもないってことになるからブレスト打った。
Dazeチャームギタ教主あたり引かないかなーって感じだったがペンデルフェッチ激励でちょい辛い。
相手デルバーいるし墨蛾プランは厳しいから工作員大事にしなきゃだけど、
何でか焦ってフルタップで出して稲妻→激励→Dazeで無事死亡。
このターンはフェッチで土地埋めつつFoW輪作構えて、次ターン墨蛾工作員で良かった。
この辺で気持ちが切れたかも。

R4 BUG Cascade ○××
R5 Burn ×○×

1-4でボロ負け。



リーグ3回目

R1 ベルチャー ×○○ FoW引けた
R2 UR Still ○○ 行き詰まり流行ってるの?
R3 奇跡 ○○ 神童ジェイス強かった
R4 Lands ×○○ 蔦と針を適時引けたのが勝因
R5 4c Loam ○××
g3はプレイミスで負けた。
こっち先手で初手がフェッチ教主工作員ブレスト針強大化Berserk。
まずTropiか森か。
Tropiの場合は返し不毛されてブレストで土地引けなければジエンド。
森の場合はモックスダイヤから罰する火でジエンド。
前者のほうが確率高いから森→教主。
相手はBayouゴー。7枚キープだから次ターン衰微か罰する火かチャリスかは確実な感じ。
こっちは工作員ドロー。ブレスト打つか工作員かの二択。
工作員ゴーの場合、相手は返しで高確率で工作員に除去打ってターン返してくるだろう。
(心理的に激励バーサクで死ぬから教主に除去は打てんはず。)
そして土地引ければ最高だし引けなければそこでブレスト。
要はブレストで土地引く確率を高めるために墓地肥やしつつ1ターン待つのと、
相手にマナを伸ばさせるデメリットを天秤に掛けてどっちをとるか。

対戦中は、前者をとり実際罰する火で死亡してターンが返る。しかも燃え柳が揃って辛い。
ドローはブレスト。
ブレスト打った後のハンドは工作員/ブレスト/針/強大化/Berserk/墨蛾/輪作/巨森の蔦(画像)。
この後のプレイは墨蛾セットで輪作構える流れ。
罰する火コンボ揃ってて早急に決める必要あり。
この状況で、何を戻すべきか?
墨蛾/輪作/強大化/巨森の蔦は確実に必要だから、工作員/ブレスト/針/Berserkから2枚。
返しで相手が不毛かつ次自ターン土地ドローで一撃死だからBerserkが必要。
返しで相手が罰する火構えてターン返すなら工作員が必要。
よってブレスト針の2枚戻し…が正解?ぽいんだけど、そのときは相手の不毛怖くてブレストBerserk戻し。
針で不毛指定した返しにリリアナで裏目…。

土地止まってる相手に対して教主を除去しようとしてくるのは考えられることで、罰する火は蔦でケアできているが
リリアナは厳しいんだから、針で指定リリアナが本当の正解だったか。
難しいけど、ミスはミス。


4-1。5-0してえ。



★戦績メモ(リアル&MO)
Miracles 2-2
BUG Cascade 1-2
4c Mystic 0-1
Ux Still 2-0

RUG Delver 3-0
Grixis Delver 1-1

Elves! 1-0
Goblins 1-0
Death&Tax 0-1

Lands 2-0
Post 1-0
4c Loam 0-1

Burn 0-2
Infect 1-0
Dredge 1-1
Reanimate 0-1
Belcher 1-0

勝ち/負け/引き分け:17/12/0
勝率:59%
デッキは引き続き感染。テストカード多めに。

4:《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《荒廃の工作員/Blighted Agent》

4:《激励/Invigorate》
2:《Berserk》
2:《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
2:《強大化/Become Immense》

4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《思案/Ponder》
1:《森の知恵/Sylvan Library》

3:《目くらまし/Daze》
3:《意志の力/Force of Will》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《海賊の魔除け/Piracy Charm》
1:《輪作/Crop Rotation》

1:《森/Forest》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
4:《Tropical Island》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《不毛の大地/Wasteland》

Sideboard:
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《カラカス/Karakas》
1:《輪作/Crop Rotation》
2:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《屍百足/Necropede》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《水没/Submerge》



R1 Burn ×○×
g1 後手
先手1Tラバマン
g2 相手ワンマリ
Pyrokinesisで2-3取られるも、生を引き続け強大化
g3
先手1T先達をFoWするか悩むもスルー。
最後大歓楽→FoW→REBで負け、返しオールインするも本体火炎破で負け。
初動の先達を消しとけばクロック遅れてるからもう少しゆっくりできたかも。
ラバマンの裏目あるから難しいけどミスプはミスプ。



R2 Death&Tax ○××
g1 後手
相手初動平地バイアルで辛い。
しかしギタると平地カラカス母破棄者ミラクルで不毛リシャポ無く、墨蛾プランだったんで一安心。
数ターン後強大化で勝ち。
g2
土地壊され土地1
g3
いい感じに攻めるも、ソープロリシャポで抑えられ十手が動き出し負け。
途中ドローがおじいちゃんだったのがなければなんとかなったかも。



R3 Grixis Delver ×○○
g1 後手
初動Volcaデルバーでクロパされ負け。
g2
忘れたけど勝ち。
g3
デルバーの返しにギタると稲妻FoWDazeデルバーヤンパイヤンパイで辛い。
しかしギタのドローで不毛引いたから不毛して1T相手が土地止まる。
その間に展開していくも稲妻FoWDazeで捌かれつつ本命の工作員を通す。
これにオールインして勝ち。

たまたま沖縄に帰ってきた方のようで、まっきさんと知り合いらしい。
不思議な人の縁を感じた。



R4 Gb Post ○○
さすがに相性差



R5 Dredge ××
g1 後手
茶番
g2
勝ち確の場面で、教主プレイして殴れば相手から炎の嵐せざるを得ず激励→バーサクで勝ちだったのに、
相手から炎の嵐使わすという発想がなくてそこに考えが及ばず激励にレスした炎の嵐で負け。
猛反省。勝ち確の場面こそ負け筋考えて慎重に(格言)



以上2-3でボロボロでしたー。
試したカードの雑感は、魔除けはかなり好感触。
+2/-1が絶妙で今日だけでもサリアデルバーやれたし除去とパンプ両方見れるのが偉い。
メイン森の知恵は一回も引かなかった。
サイドの洞窟はグリデル戦でインしたけど引かず。
ミラクル、チャリスデルバーに入れられるからもう少し試してみる。
トレードで神童ジェイス手に入ったから次はリアルでも回してみようかな。



★戦績メモ(リアル&MO)
Miracles 1-2
BUG Cascade 1-1

RUG Delver 3-0
Grixis Delver 1-0

Elves! 1-0
Goblins 1-0
Burn 0-1
Death&Tax 0-1

Lands 1-0
Post 1-0
Infect 1-0
Dreadge 1-1
Reanimate 0-1…2構で負け

勝ち/負け/引き分け:12/7/0
勝率:63%

九レガあるらしい

2016年7月13日 mtg
YES!
もちろん行きます!!

というか前回はつい最近かと思ったら8か月経っていたことにびっくりした。
Canさんと共有で。
ついに念願のMOレガシー導入したから練習しまくれる!!
やっぱ月1レガシーだけでは本土のレベルに追い付かないからね。

リストは前回ミリー杯とほぼ同じ。
サイドの呪文滑り→死んだら-1/-1の奴にチェンジしたくらい

何回かトナプラで遊んだあとリーグに凸。



R1 Miracles ×○×
g1 後手 こっちワンマリ
フェッチペンデルDazeDazeFoWバーサクで後手だしキープ。
島ポンダーでコンボ臭い。
こちらが延々土地引いてる中で相殺通され奇跡と判明するもひたすら土地引いて負け。
マリガンだったかなー。
g2
相手が除去引かない。
g3
ブレストで戻すのミスと殴るべき場面で殴らないミス。
ミス重なるとそりゃあ負ける。

ミラクル戦はもっともっと練習が必要だなあ。



R2 RUG Delver ×○○
g1 後手
volca雨林でカナスレっぽくてフェッチ切れず互いに土地3枚並べ合い。
トップギタ調するともみ消し不毛スネアピアス切断ブレスト。
こちらはクロック工作員のみで土地がフェッチフェッチペンデルだから辛い。
相手もクロックないからトロピかエルフ引くの待とうと構えてたら相手デルバー引いて厳しい。
その後もみ消し使わせたりして工作員着地したけどデルバー変身で見えた稲妻があるから工作員マスブロになってgg
g2
タルモフルタップの隙付いてDazeのご加護で激励バーサク。
g3
不毛で相手のマナ消してDazeのご加護で激励バーサク。



R3 Elves! ○×○
g1 先手
墨蛾強大化
g2
工作員衰微で遅らされビヒモス
g3
水没切断で遅らせて墨蛾激励蔦キッカー

ただの先手ゲー



R4 Lands ○○
g1 先手
教主ゴーしたら踏査不毛ではげる。
エルフ生き残ったから賛美激励激励で勝ち。
g2
森知恵キープし通算16ペイライフしながら気合いで毎ターン土地並べてチャリスの上から強大化。

土地単に勝つには2~4Tキルできるハンドじゃないと厳しいのかも。



R5 RUG Delver ○○
g1 先手
フェッチDazeブレストピアス激励強大化蔦でキープ。
相手はMistyゴーだからBUGかカナスレぽい感じ。
トップした墨蛾おいて返すと不毛されたのでクリーチャー化して蔦→切断→Dazeで無事墨蛾を守る。
その2T後ギタ調したら稲妻しかなかったので強大化激励で勝ち。
g2
相手は除去がなく殴り合いプランだったのでこちらも工作員並べる。
最後ターン返したら死ぬターンでブレストしたら激励見つかって勝ち。

噛み合いが良かった感。



初リーグは4-1で勝ち越しできたから満足。
課題も見つけられたし良かった。
次は魔除けとか試したい。



★戦績メモ(リアル&MO)
Miracles 1-2
BUG Cascade 1-1

RUG Delver 3-0

Elves! 1-0
Goblins 1-0

Lands 1-0
Infect 1-0
Dreadge 1-0

勝ち/負け/引き分け:10/3/0
勝率:77%
使用デッキは引き続き感染。

先月と違う点は
メイン -1pierce,-1緑白フェッチ,+1berserk,+1トロピ
サイド -1hydro,-1被覆,-1水没,+1針,+1surgery,+1四肢切断

大きくは変えていない。
メインは戒めのトロピ4枚目とバーサク2枚体制の感触を見るため。
サイドは針は奇跡とリシャポと土地単見るため、四肢切断は非緑のビートであるデスタク・エルドラ見るため水没とスイッチ。



R1 Infect ○○
g1 後手
いきなりミラー。Fシマさんとは気が合うねえw
ダイス負けて嫌な感じも相手1T動きなしに対しこちら教主スタートで先手後手逆転。
しかもギタ調で相手に即死なしのカウンターハンドなのが分かったのでイケイケ。
相手が墨蛾プランだったのもあり手数で勝り先に毒殺。
g2
相手ワンマリ。
やはり相手動きなしからこちら教主スタート。
2マナ浮かしてアンブロマンに激励強大化ぶちこんで勝ち。



R2 Dreadge ○○
g1 先手 お互いワンマリ
相手の落ちが微妙なところこちら3T目に事案発生。
強大化持ってて、激励か何か捲れたら勝ちだからブレストしたらバーサク見つかって、強大化とバーサク見せてハイ勝ちですねってして相手も投了。
そして片付けようとしてるところであれ?土地はトロピと墨蛾じゃん。教主いないし緑緑ないじゃん。とお互いに気付く。
…どうしよー?となったけどでも投了しましたよね?でゴリ押しして勝ちを拾う。
続けてても負けてましたしと潔く認めたKaramawaruさんは間違いなくプロで漢だと思いました。
反省しております。
g2
土地1で止まった相手に対しFoWDazeで遅らせ激励バーサク。



R3 BUG Cascade ×○×
g1 先手 こちらワンマリ
ワンマリハンドがフェッチ墨蛾エルフ工作員激励強大化でトップブレスト。
ブレスト欲しいからフェッチ切らないか、もしくはエルフ→墨蛾工作員。
悩んで後者選んだら不毛でプラン崩壊。
土地引けないままエルフも衰微され、タルモに2回どつかれ負け。
g2
激励バーサク
g3
相手立ってるのが梟とアンシーで、こちら墨蛾墨蛾トロピ教主とハンドが激励激励バーサク強大化。
カウンター以外の四肢切断や見栄え損ないなら勝てるから勝負したら、フラスター持たれてて墨蛾1号死亡。
その後ヒムでハンド枯れ、墨蛾2号もゴルチャで教主と共に流され、不毛衰微で後続続かず、死儀礼に削られ負け。



R4 Miracles ××
g1 先手 こちらワンマリ
生物なしでポンダーキープしたら生物引けず。
トロピ4枚と森出してるのに延々フェッチ重ね引いて何もできず負け。
これが報いか。
g2
ギタ調で覗くとBtBの姿が。
墨蛾プランだったのが崩壊し、グリップ握って他の生物待ってたけどヴェンディ検閲からBtB設置で負け。
墨蛾だけではマリガンなのかも。



以上2-2でした。
バーサク2枚の感触は上々。
初手からキルターン見えやすくてキープしやすくなった感じ。
あとは海賊の魔除けやメイン森の知恵、白タッチなど試してみたい。

クレカの封印解けたらMOで組みます。
ミリー杯に参加。
九レガ以来のレガシーで3ヶ月ぶりくらい?
ちなみに九レガはカナスレで4-3のずーくーでした。

今日はずっと脳内調整していた感染デッキ。
九レガ前日のしるびあさん、本戦で当たった方両方にカナスレで負けて、ポテンシャル感じたのと、スタンのヒロイックと似てて気になってたのもあったんで組んでみた。
今日は初の実戦。

4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4:《荒廃の工作員/Blighted Agent》

4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《思案/Ponder》

3:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》

4:《激励/Invigorate》
2:《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
2:《強大化/Become Immense》
1:《Berserk》
1:《輪作/Crop Rotation》

1:《森/Forest》
3:《Tropical Island》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
1:《不毛の大地/Wasteland》

Sideboard
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《被覆/Envelop》※上位互換持ってない
2:《水流破/Hydroblast》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
3:《水没/Submerge》
2:《森の知恵/Sylvan Library》


メタ(10名)
RUG Delver
UWr Miracles
BUG Cascade
Mono R Goblins
Rwb Burn
Lands
Dreadge
Sneak&Show
Infect*2


R1 BUG Cascade ○○
相性差

R2 Goblins ○×○
g2は土地縛られ
それ以外はペンデルヘイヴンが強かった

R3 RUG Delver ○○
g1は墨蛾おば賛美vsタルモマングース*2のダメージレースで最後相手ピアス構えてるところに激励のみトップ縛りでツモって勝ち
g2は相手事故

R4 Miracles ×○○
g1は墨蛾でいい感じに毒貯めるもヴェンセールkarakasでコントロールされジェイス
g2はマナフラで死にかけるも構えてるじらーで毒貯めて、ソープロに強大化かまして延命しながら墨蛾で削りきり
g3もマナフラで死んだかと思ったが最後延長ターンで激励して勝ち



4-0で優勝。
とりあえずトロピは4枚必要。Miracles戦で土地なくてFoW素打ちできんかった。構築ミス。
ヴィリジアンの堕落者はエンチャント割れない。テキストをちゃんと読もう(戒め)

感触良かったんでしばらく回します。

SCG6位にMaverick

2016年2月26日 mtg
Maverick
Cas Watson
6th Place at StarCityGames.com Classic on 2/21/2016

Creatures:25
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》

Spells:12
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

Lands:23
1:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
2:《Savannah》
2:《Scrubland》
1:《Bayou》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《不毛の大地/Wasteland》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《Karakas》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《暗黒の深部/Dark Depths》

Sideboard
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2:《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
1:《窒息/Choke》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》


今までMaverickのアド源といえば森の知恵と思っていて、ブレストに対抗するには2積み3積みしないと追い付かないと思っていた。
けどもブレストは2枚目3枚目も当然強いのに対し、森の知恵はただの無駄牌にしかならない。
やっぱりブレストしかねーと青に走っていたけど、このリストを見てなるほどそのやり方があったか!と感心した。
このリストでは森の知恵に加えてローム&狩猟者がいてアド源を散らしている。
なおかつこれら3枚はそれぞれシナジーがあり、森の知恵狩猟者は言わずもがな、ロームがあれば気に入らないトップを発掘できる。
もともとロームは聖遺サリア死儀礼デプスコンボと相性良いし、2・3枚目のサリアを引くことはブレストのないこのデッキでは単にドローを飛ばすに等しかったのが、デッキトップが見えていれば発掘で落とせるということでなんで今まで入れていなかったのか謎なくらい。

あと3死儀礼2教主の形は珍しい。
RiPをサイドに2枚取っているためかと思われる。
ていうかRiPは必要なのか?
すでに3死儀礼2軟泥がいるから、それでも足りない相手ってドレッジくらい?
ドレッジのために1T目死儀礼の最強の動きを削るのはどうかなと思う。
使用感が気になる。

このデッキのスクリブレインジャーは強そう。
ギリギリまで土地削ってて不毛も打っていくリストだから、死儀礼教主と合わせて土地1で回るようにしているんだと思う。
サーチする盤面は多そう。
スクリブレインジャーって調整してると抜けやすい部分だと思うんだけど、やっぱり1枚は入れ得かな。
対部族、対ネメシスも意識しての採用だと思う。

サイドの月光はまさか打たれるとは思ってないだろうから意表つけそうw
ただ僧侶持ってなかった可能性が…?

久しぶりにMaverick使いたくなった。
4死儀礼1教主にしてゼニス1枚苦い心理にしたい。
サリアで4マナになれば4枚引ける!!相手にヴリンいれば5枚まで!(死ぬ)

九レガ終わったら使おう。
無事終了しましたので結果報告します。

参加者:18名
スイス5回戦+Top8
(告知ではTop4としか書いていませんでした。申し訳ありません。)

Top8内訳:
2 RUG Delver
2 UWr Miracles
1 ANT
1 Mono G Post
1 Burn
1 BGW Junk

優勝:RUG Delver(nohara)

4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》

4:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《死亡+退場/Dead+Gone》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《思案/Ponder》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《もみ消し/Stifle》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》

4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《Tropical Island》
3:《Volcanic Island》
4:《不毛の大地/Wasteland》

1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《乱暴+転落/Rough+Tumble》
1:《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《水没/Submerge》



私からの賞品として、
Top4:石鍛冶・5版森の知恵・EvT版エルズペス・悪意の大梟(Canさん提供)
5-8位:EDHで使いたい伝説クリーチャー3種・テキストレス審判の日(Shiromaさん提供)
ランダム:UNH版山

を配布しました。(石鍛冶は自分で回収笑)
店長からもプレイマット、モダマス等パック、シングルカードを出していただき、豪華な賞品になったと思います。
普段レガシーしない方も来てくれて、とても盛り上がりました。
参加してくれた皆さま、トライアルさせてくれた店長、ありがとうございました!



以下自分の戦績

R1:MUD ○○
先手とれたのが大きかった/墳墓墳墓でダメージかさむ

R2:Jund ○○
タルモ引けた&相手が引けなかった

R3:UWr Miracces ×○○
メンターで死亡

R4:RUG Delver ○××
先手ダブマリだったがタルモ生き残る=勝ち/捌かれてタルモ/土地ハメされる

R5:Mono G Post ID

3-1-1で4位抜け

SE1:BGW Junk ○○
相手が基本地形おじさんで白マナ出ない間にどつく/デルバー2体で攻め立て、最後粘られるもデルバー裏返ってgg

SE2:ANT ×○○
先手デルバータルモと攻めるも思案でカウンター見つからずDazeしかないのを見られて過去ルート負け/
デルバーゴーすると相手2T目にダクリ。通したらメンター+LEDされるが稲妻で本体除去。タルモ追加して殴りきり/
フェッチ*2不毛マングース檻FoW思案でkp。ギタクシアで見られ、Duressされる。チラッとセラピー見えたのでしゃーなし通すと檻落とされる。
返しのターン思案ツモしてしまい、マングース出すと思案落とされ大惨事なので思案キャスト→Dazeゲット(トップピアス)。
返しセラピーでマングース抜かれるかと思いきやFoWだったので大分楽になり、後はマングース出してカウンター構え勝ち。

Final:UWr Miracles ○○
先手でフェッチ*2ボルカもみ消し*2ピアス思案でkp。
フェッチゴーするとTundraゴー。土地ハメできそうな展開。
後はもみ消しピアス構えながらマングース不毛で勝ち。
しかし最後やらかし。マングース1体で殴り続けてるときに、相手のデッキトップが相殺で見えた瞬唱で、チャンプされるの面倒だから追加クロックタルモ出すか→相殺で瞬唱チラッ→あっ
猛省事案/
フェッチ*2ネメシス硫黄の精霊タルモ針思案の肉ハンドでkp。
思案打つとフェッチ*2不毛で悩むも土地欲しいので不毛フェッチゲット。
相手は平地立たせて独楽キャストしてきたので返し針で独楽止める。
その後相手瞬唱メンター&トークン*1、こちらマングースの盤面でネメシス追加すると、ハンドから6マナで終末される。
その後のタルモが除去されず、最後硫黄の精霊追加して勝ち。



で優勝しました。
今度の九レガはCanさんと行こうと話してて、それで決勝で当たれたので出来すぎ(笑
やっぱレガシー面白いわー
今度の日曜日はミリー杯兼九レガトライアル!
賞品いい感じなんで是非来てください!
スタン・モダンでの参加も大歓迎~

九州レガシー選手権2016
http://silvia.diarynote.jp/201512102128024248/

◆大会名:第85回ミリー杯-九州レガシー選手権2016トライアル
◆開催店舗:ABSOLUTE ZERO
◆日時:平成28年2月21日(日)開始13:00~
◆参加費:¥500
◆募集人数:22名まで
◆申込方法:直接店頭にて予約(当日も空きがあれば受付可能)

◆フォーマット:レガシー
◆競技レベル:一般
◆試合数:スイス4-5回戦+Top4SE
◆賞品:
1位…九州レガシー選手権2016の1bye
Top4…レガシー級シングルカード(結構いいカードあります)
※ただし参加者8名未満の場合、1byeはありません。
◆ジャッジ:nohara(プレイヤー兼)


トライアルとなってはいますが、普段のミリー杯と何ら変わりません。(Top4が付くぐらい)

皆さんお誘いあわせの上奮ってご参加ください!
九州レガシー選手権2016
http://silvia.diarynote.jp/201512102128024248/

◆大会名:第85回ミリー杯-九州レガシー選手権2016トライアル
◆開催店舗:ABSOLUTE ZERO
◆日時:平成28年2月21日(日)開始13:00~
◆参加費:¥500
◆募集人数:22名まで
◆申込方法:直接店頭にて予約(当日も空きがあれば受付可能)

◆フォーマット:レガシー
◆ルール適用度:一般
◆試合数:スイス4-5回戦+Top4SE
◆賞品:
1位…九州レガシー選手権2016の1bye
Top4…レガシー級シングルカード(結構いいカードあります)
※ただし参加者8名未満の場合、1byeはありません。
◆ジャッジ:nohara(プレイヤー兼)


トライアルとなってはいますが、普段のミリー杯と何ら変わりません。(Top4が付くぐらい)

皆さんお誘いあわせの上奮ってご参加ください!
今年の目標

GP2日目
最低月1でレガシーする
MOでレガシーできるくらいの安定したマナ基盤の構築

今年も1年よろしくお願いします。
久しぶり~の更新。

A-ZEROスタンは晴れる屋店長さんのBRで。ランプ多ってことでコラコマ4に。

R1 上陸GR ××
赤赤出ず、2回除去打てず→4キルされる。
サイド後は、ライフにまだ余裕あるのにフルタップ嫌がって執政出すの1ターン遅れてしまい、それが響いてダメージレース負け。
激闘抜いてるはずだから一撃死恐れる必要なかった。下手っピ


R2 Guwランプ ○○
相手土地1ストップ
ハンデス→マナクリ焼→ドラーナ→コラコマで2倍精神石破壊とハンデス


R3 謎の4c(tkymさん) ○○
1点足りてない状況だったけど何か勘違いしたようで投了してくれた。
終わった後気付いたときは悶えてたw


R4 ティムール ○×○
相手土地2で止まるも、爪鳴らしが表裏1体ずつ。
除去が切断1本で、爪鳴らし裏に打てば良かったけど強迫で見えてた雷破除去れなくなるからって温存したばっかりに赤単サルカン出てきて死亡。
マナクリは見たら焼け(格言)
サイドもう1本は格言通りマナクリ潰して勝ち。


3-1。
このデッキ難しい。後手辛い。



スタン終わったらheinekenbassさんが久しぶりに来店!
よしEDHだ

1本目
旧ニヴ(heinekenbassさん)→
ウリル(nohara)→
アリーシャ(やる夫さん)→
クレンコ(弟)

ウリルがブンブン。
大霊の盾からジョークル打つもさすがにカウンターされる。
そして投票という名のウリル除去くらい、立て直す間に旧ニヴが追加ターンモードに入り勝ち。


2本目
ウリルがジェリーヴァに

アリーシャのギセラ&クレンコゴブリン砲撃の友情コンボで旧ニヴ&ジェリーヴァ死亡。
その後ギセラのせいでゴブリン軍団が何も仕事せずギセラの勝ち。


3本目
一緒

ジェリーヴァが青パクトのバックアップでタイムストレッチで勝ちにいこうとするも、クレンコのREB、旧ニヴの白鳥の歌で通せず。
旧ニヴが呪文ねじれで無限へ突入して勝ち。



ウリルでもジェリーヴァでも勝てんかったー。
真に消すべきはheinekenbassさんですよ。私じゃないです!!!(怒)



そしてBFZドラフト。8ドラ。
3マナマナクリ→3マナマナクリ→2倍精神石でビッグマナ路線。
GUbでまとめたけど、骨の粉砕を取らなかったせいで除去が足りず序盤の防御が厳しい構成。
ランプ同型に勝ち
GRu上陸に負け
BW同盟者に負け
の1-2。
キオーラでぐるぐるできたから満足w
予選1回目。
抜けるまではヒロイック使い続ける。

参加者23名の6回戦。

R1 シミックビート(壱さん) ○○
R2 緑t赤信心(ワノレさん) ×○×
R3 緑t赤信心(イシハラさん) ○○
R4 オジュタイコン(Itoさん) ×○○
R5 オジュタイコン(タイガーさん) ×○×
R6 アブザン大変異(kilroy) ○○

4-2で抜けられず…残念。

赤系デッキがだいぶ減った感じ。
こういうメタなら0/4より導師メインのが良さげ。
しかしオジュタイコン増えまくってて辛い。布告やめてくれー
久々の更新。

勝ったときだけ更新日記。

第77回ミリー杯に参加。
デッキはカナスレ。
マベはしっくりこないんで休養。
Main Deck(60 TotalCards)
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《思案/Ponder》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
4《もみ消し/Stifle》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
4《目くらまし/Daze》
1《四肢切断/Dismember》
4《Force of Will》

4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Tropical Island》
3《Volcanic Island》
Sideboard
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《紅蓮破/Pyroblast》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《水流破/Hydroblast》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
2《乱暴+転落/Rough+Tumble》
(15 Sideboard Cards)

R1 Reanimate(やる夫さん) ○×○
g1 後手 相手ワンマリ
死儀礼軟泥うざいわ~とか言ってるやる夫さんをニヤニヤしながら納墓ピアスして勝ち。
なお先手1T納墓なら負けてた模様。
g2
カウンター探しにポンダーするもフラスターされ、SnTイオナくらう。
エリシュも釣られボコボコ。
g3デルバーゴーからギタ調され、Dazeピアススネア見せてドヤ顔。
返しのターンデルバーパンチにあわせてダクリ打たれ、とりあえず通すと納墓。
Dazeとピアスするも2枚使わされイヤな感じ。
次ターンデルバー誘発に合わせてブレストすると、ピアス檻引いて第三部完。
タルモ追加で殴り切り。



R2 BUG Cascade ○○
g1 先手
デルバーゴーから死儀礼稲妻&不毛でマウント。
タルモやリリアナはFoWしつつ殴り、最後稲妻2本投げて締め。
g2
相手のフェッチ囲いの動きで、相手が土地探す前にハンド見せるnoobは僕です。
ただそれで不毛見せたせいで相手沼持ってくる。
トロピー不毛すると相手の土地が沼森となり、青が出ない状況になる。
そうなれば負けるはずもなく。



R3 UBR Delver(みっつー) ×○○
g1 先手
ボルカ不毛デルバーポンダーDazeみたいな良ハンドkpし、先手だしデルバーゴーすると、返し不毛。
その後死ぬまで土地引けず。
しゃーない。
g2
タルモがでかい。マングースが硬い。
g3
みっつー土地事故。



R4 黒単デプスヘルムボイド ○○
g1 後手 こっちワンマリ
相手のチャリス*2をピアス*2し、デルバータルモ。
g2
不毛不毛FoWDazeピアスブレストポンダーで悩む。
デプスはケアできるし、チャリスやらは弾けるし、土地引けば回るからkp。
相手黒力線スタート。マングース乙。
相手もぬるキープだったぽく、グダグダする。
相手が何か引く前に土地引けて、一安心。
しかし相手の土地がヘルム置けて即起動までいけるマナ域まで伸び、やばい感じ。
針をヘルム指定で置くか悩むも、リリアナはドンマイってことで針先置き。
すると直後相手はヘルム引いたようで大正解。
後はカウンター構えながらドンドコ。



という感じで4-0!モダマスゲット!
なぜかレアが入っていないエラーパックだったけどな。

その後はkwhrさんにせがまれDDFドラフトに参加。
超先手デッキの赤白組むも、攻め込まれた盤面を返す手段がなくて1-2。
欲しかった3マナ2/3の神話マナクリゲットできてよかよか。
ドラフト楽し~。

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