トレード募集。主にマツケソさん狙い。

4目くらまし 英
4敏捷なマングース 英
1捕縛の言葉 日or英
1減衰のマトリックス 日or英
1マナの残響(ONS) 日
1樫の力(ULD)(リスのやつ) 日
1激励(MMQ) 日
2罠の橋 日or英


出せるの
4ヴェズーヴァ(FtV) 英
1アカデミーの廃墟(MMA) 英
1リンヴァーラ 英
1PWゼナゴス 日
1漁る軟泥(M14) 日
他いろいろ



ワノレさん借りてたカード、日曜レガシーのときで良ければ返しますm(_ _)m

PTQ沖縄

2014年5月26日 mtg コメント (5)
PTQ沖縄無事に終了しました。

県外勢やベース勢もたくさん参加していただいて、なんとなんとの79名参加!
沖縄過去最大の動員数だそうです。
10歳プレイヤーの子供たちもお父さんと一緒に参加してくれて、英才教育ってすげーなと話していました(笑

自分はジャッジとして参加。
GPTに続き競技レベルでは2回目でした。
拙いジャッジングで参加者の皆様にはご迷惑お掛けした部分もあったと思いますが、個人的には非常に良い経験でした。
少なくとも2回はやらかしてるので、関係者各位にはジャンピング土下座m(_ _)m
早とちりはいかん、ということで。

参加者の皆様、スタッフの皆様、特にヘッドジャッジのやる夫さん。お疲れ様でした!





以下メモ書き

・ストップウォッチが見つからない→タイマーを紐で吊るすプレイング→ギリセーフ
・ワノレさんが速攻ダブルストライクかます。
・ワノレさん忘れていたけど、カード今度返します。
・デッキチェックでは、というか何でも早とちりはNG。いらぬご心配をお掛けしました。猛省。
・やっぱりトップ8のピリピリした感じは良い。
・ミツナガくんは初めて半年未満でPTQTop8,ゲームデーTop8は凄い。
・強いプレイヤーと上手いプレイヤーは違う。
・念のためEDH持ってったけど案の定使わず。重かっただけという。
・パンク事件。神がかり的なタイミングでした。
・リーダーさんのリーダーたる所以。その一端を垣間見る。
・リーダーさんゴチでした。今度はエウレカ持ってきてください。
・ジャッジ界の闇は深い。群雄割拠の中で喰われないように頑張ろう。
・gurimoaくん。次はあなたですよ...
新カードとカード募集
《議会の採決》
1WW
ソーサリー
議決 - あなたから始めて各プレイヤーは、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つに投票する。
最多あるいは最多と同数の票を獲得した各パーマネントを追放する。


2人対戦では、土地でないパーマネントを対象とらずに何でも追放できる名誉回復。
ネメシスでもエムラでも大祖始でもマングースでも、相手がアホなら独楽でもいける超万能除去。
白の万能っぷりはついにここまで来たか...と若干引く。
ネメシス殺すためとはいえ、デザインが美しくない。
「対象」取らなければルール上問題ないとはいえ、触れないはずの呪禁やプロテクに直接触れるのは、ルールの隙間を突いているようで好きじゃない。
あくまで例外的な扱いとしてもらって、こういったカードは増えてほしくない。
呪禁の意味がなくなるからね。



...というのは建前として。
ネメシス倒せる単体除去というのはMarverick的にはやっぱ嬉しい。
リンリン十手で誤魔化しているとはいえ、劣勢でネメシス着地されると非常に苦しいから、それを後引きで解決できるスペルは欲しいところではあった。
枠としては衰微ソープロと争うことになるが、果たして彼らを押し退けてまで入りうるだろうか。


StPと衰微にはできなくて、議会の採決だったらできることを考えてみる。

1,ネメシス、マングース、JtMS、騙し討ち、エムラ、バタースカルを除去できる。
→議会の採決を採用する理由。

2,解決時に投票するから、プレイングで有利を得られるかも。
→状況が限定的だし、相手が上手かったら意味ない。


こんな感じか。
デメリットは沢山ある。

白白がマナベース的に厳しい。
3マナソーサリーだからカウンターされやすい。
Marverickに3マナソーサリー除去がコンセプト的にもマナカーブ的にも合っていない。
ソーサリーだからコンバットトリックとして使えない。
わざわざ3マナで2マナ以下を対処したくない。


デメリットばかりが目立つ。
正直、ネメシスかマングースを採用しているデッキ相手でないと強みが無いし、それ以外のほとんどの相手にはStP衰微のが強い。
しかもネメシスマングース使っているデッキは、ピアスDaze使っているから除去できるかも怪しい。
Marverickは衰微取れるから、置物破壊という利点もそこまでだし。

まとめると今のところ採用することはない。
サイドのリングの代わりにはもしかしたらなるかもレベル。

ミラクルやデスタクならありなんじゃないかなー。





ところで。
明日のゲームデーで誰かカード貸してorトレードおなしゃす。

《倒れた者からの力》*2
《苦悶の神、ファリカ》*1
《破滅喚起の巨人》*2
ミリー杯はダークマベ。
リストは割愛。

R1 グリクシスヤンパイ ○○
R2 Jund Depths ×○○
R3 UB Reani(MUD) ×○○
R4 Mono B Zombie(ウエマさん) ○×○

R2g1は先手ダイヤ不毛捨てフェッチロームのブン回り。土地無くなって負け。
R3g1は即リバイアサン釣られてKarakas握りながら負け。
R4g2はダブマリ土地2緑マナ無しでキープし当然死亡。

4-0優勝でした。
賞品のモダマスと、ランダムのゼンディカーを空気読まずに持って帰るプレイング。



日曜はA-Zero杯。
デッキはブリマーズ入りオルゾフミッドレンジ。

R1 ドラン ○○
R2 ボロスバーン(ユータさん) ××
R3 ドラン星座(やる夫さん) ○○
R4 黒単t青(マツケソさん) ××

R2g1はクリーチャー除去して盤面固めるも、ボロチャマグマジェットで死。
R2g2は2T羊で良い感じだが土地2で止まる。
頭蓋割りも適時打たれて、紅蓮光電マンが強くて負け。
R4g1は先手ワンマリで息切れしちゃう。灰色商人で負け。
R4g2は2Tに囲い囲いして血男爵着地すれば行けそうな感じにするも、まさかのネズミネズミと連続トップされ、谷と鞭と合わせてダメージレースにならず負け。


終了後はドラフトにも参加。
ドラフトコールて難しいんやな...
やる夫師匠頑張って下さい。

ピックは空気読めず上下と1色被る。
40点デッキで、1-2。そんなもんよね。



さて来週はいよいよPTQ。
黒ズボン買わんとな。
Big Magicのサイトに興味深いレポートがありました。


益山 拓也 『GP名古屋レポート-ジャッジのお仕事-』 http://www.bigmagic.net/news/0138.html


GPでのジャッジの生態についてまとめられています。

GP名古屋では屋台も来てたんですねー。
北九州のときは近くに飲食店がなくて苦労したから、こういった配慮は素敵。
GPの定番になってほしいな。

GP今のところ行く予定はないけど、身の回りが落ち着いたら行きたい。
もちろんプレイヤーとして。
レガシーがしたいです。

レガシーがしたいです。大事なことです。
《謙虚/Humility》
2WW
Enchantment
All creatures lose all abilities and are 1/1.
すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに1/1になる。


《オパール色の輝き/Opalescence》
2WW
Enchantment
Each other non-Aura enchantment is a creature with power and toughness each equal to its converted mana cost.
It’s still an enchantment.
他のすべてのオーラ(Aura)でないエンチャントは、パワーとタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。
それはエンチャントでもある。


有名な《謙虚》《オパール色の輝き》問題。
種類別忘れてたから復習していたら、一つ疑問が生まれてしまった。

まずそれぞれの継続的効果を書き出すと、

・《謙虚》
(第6種)すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。[Hu6]

(第7種b)すべてのクリーチャーは1/1である。[Hu7b]


・《オパール色の輝き》
(第4種)他のすべてのオーラ(Aura)でないエンチャントはクリーチャーである。それはエンチャントでもある。[Op4]

(第7種b)パワーとタフネスはそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しい。[Op7b]



以上4つ。
そしてこの4つの継続的効果は、種類別の数字が若い順から適用していくので、適用順は

[Op4]→[Hu6]→[Hu7b]&[Op7b]

ここまではいい。
今回疑問に思ったのは、[Hu6]の適用によってクリーチャーは能力を失うから、すでにクリーチャーである《謙虚》も《オパール色の輝き》 訂正:《オパール色の輝き》はクリーチャーではないです。も能力を失い、それに伴い[Hu7b][Op7b]は失われるのではないか?ということ。


----------------------------------------------


目をつけたのは次のルール。

613.5 効果が複数の種類別に分類できる場合、そのそれぞれの部分がそれぞれの 種類別として処理される。
いずれかの種類別において効果が適用されはじめた場合、この効果を生み出している能力が途中で失われたとしても、その能力からの効果はそれぞれの種類別で適用される。


このルールに従うと・・・

[Op4]及び[Hu6]が適用され始めてから、

[Hu6]によって([Op4]という効果を生み出している)《オパール色の輝き》の能力



([Hu6]という効果を生み出している)《謙虚》の能力

が失われることになるから、このルールにより《オパール色の輝き》及び《謙虚》の能力からの効果はそれぞれの種類別で適用される。

ということになる。
つまり、『[Hu6]以前に適用された効果』を生み出している能力からの効果はちゃんと適用される、ということ。
ややこしい。

従って、[Hu7b]も[Op7b]も問題なく適用されるわけです。
スッキリ。



----------------------------------------------

以下備忘録。
すぐ忘れるからメモっとく。

☆《謙虚》下で《樹上の村》のクリーチャー化能力を起動した場合。

《樹上の村》の起動型能力が生み出す継続的効果は、

(第4種)~は類人猿(Ape)クリーチャーである。それは土地でもある。

(第5種)緑である。

(第6種)トランプルを持つ。

(第7種b)3/3である。

以上4つ。
下2つによって[Hu6][Hu7b]は上書きされるから、結局《謙虚》が無いのと同じ結果になる。
ミシュランは《謙虚》に強い。



☆《血染めの月》と《ドライアドの東屋》

ポイント:《血染めの月》は土地タイプを基本土地タイプ-山にするだけ。rule305.7.

ポイント:《ドライアドの東屋》は緑。ルール変更により色は色指標によって定められることとされ、また色指標はルール文章ではないので、rule305.7.によって影響を受けない。

305.7.何らかの効果により土地タイプがいずれかの基本土地タイプに定められた場合、その土地は以降古い土地タイプを持たない。
ルール文章、元の土地タイプ、その土地に影響しているコピー効果によって得られていた能力を全て失い、その基本土地タイプが持つマナ能力を得ることになる。
ただし、これは他の効果によりその土地に与えられた能力を取り除くわけではない。
土地タイプの設定は、その土地が持つカード・タイプ(「クリーチャー」など)や特殊タイプ(「基本」や「伝
説の」「氷雪」など)を変更しない。
土地が現在の土地タイプに加えて新たな土地タイプを得た場合、それはこれまでの土地タイプとルール文章を持ち、それに加えて新しい土地タイプとマナ能力を得る。

第64回ミリー杯

2014年5月5日 mtg
デッキはBoM優勝のやつ。

4:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》

3:《壌土からの生命/Life from the Loam》
3:《罰する火/Punishing Fire》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

3:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

2:《Bayou》
2:《Scrubland》
2:《Taiga》
1:《Savannah》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《不毛の大地/Wasteland》
2:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
2:《やせた原野/Barren Moor》
1:《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《Karakas》
1:《Maze of Ith》

Sideboard
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《窒息/Choke》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》


モックスダイアが1枚無かったのでパルスにしたのと、土地をアーボーグ平穏な茂み→緑白フェッチ*2にした以外はメイン一緒。

優勝デッキは強い(正しい)
だからコピーデッキも強い(???)

乗り手がヘボでした。


R1 RUG Delver ×○○
レガシー初めてらしい。
洗礼を味あわせてやるぜ!
g1 後手
ボブってるのに土地2で止まり赤マナ出ず負け。
逆にボコボコにされ苦笑い。
g2
タルモ*2をIth東屋ロームでごまかしつつ聖遺着地。
相手のミスもあり勝ち。
g3
不毛ロームでランド壊滅させて聖遺ドーン。



R2 漢バーン(マツケソさん) ××
g1 先手
クリーチャーで殴られる展開だったから除去しまくってワンチャンか?と思ったら。
PoP!レスで土地4枚割って2点!セーf 火炎破火炎破!ごめんなさい。
g2
生物焼かせて軟泥!と思ったけどそんな暇なくコンガリ。

フリプではチャリス出して勝った。
しかし基本無理ゲー



R3 BG感染(たまさん) ○×○
g1 先手 互いにダブマリ
1Tボブからダブマリ分を回収していく。
罰する火衰微で除去しまくって勝ち。
g2
飛行の感染とファイクルがきつい。
ファイクルはなんとか衰微したけど空から殴られ毒死。
g3
罰する火タイム。
ファイクル出されて詰んだかと思いきや返しで衰微ツモって事なきを得る。
聖遺ドーンで勝ち。



R4 Jund Assault Loam ×○-
g1 後手
問題の場面。
隣の某MUD使いがマリガンチェックでサイドカードの戻し忘れという初心者でもやらないようなミスをやらかし、しょーがねーなーとばかりに修復させて再開させる。
そしてサイドカード分をドローさせようとしたらまさかの2枚目を見てしまって、これには対戦相手の外人さんも笑うしかない。
某MUD使いさんそれは無いわーと散々煽って、さあ自分の対戦に戻るか...とドローしたらまさかのゴルガリチャーム???



自分も戻し忘れてました(テヘペロ



コントかよ!と突っ込まれながら、私には隣の某MUD使いさんに土下座する他ありませんでした...

そんなこんなで頭がフワフワタイムで、聖遺のサイズ勘違いやらかして負け。
g2
アサルトで死にかけるも何とか勝ち。
リリアナの使い方下手だった。
g3
時間なくて引き分け。
今思ったけどこっちの卓に延長出すべきだった。
多分2分くらい延びてたし。



以上2-1-1でした。
ランダム袖の下ゲットならず。残念!

その後は6ドラに参加。
白黒組むも、主水さんの火力9枚バーンにやられて2-1(Bye込み)
最終戦前に転生組が出て2卓目立ったからByeなってもうた。

しょうがないからmtngさん捕まえてgurimoaっちからキューブを強奪してキューブシールド敢行。
チャネル、エウレカからコジレック、荒廃鋼出すデッキ作った。
おもしろかったです(小学生)



ゴールデンウィークはトーナメントルール熟読します。

土曜プレリ

2014年4月27日 mtg
土曜プレリに参加。

予想通り白大人気で早々に売り切れ。自分は青をゲット。
持ち帰りレア無し、授与がほとんどないのに英雄的は沢山あるというカードプール。
バットリ多めの青白を選択し、レアはプレリレアとコピー祭りと迷宮の霊魂。
直前でねんちきさんにアスプタッチした方が強いとアドバイス貰ってタッチアスプ。

これが大正解で、アスプはただつよでした。
デッキは正直強くないけど、全ゲーム事故なしで3色揃うという強運とバットリがうまい具合に毎回ハンドに来る噛み合いっぷりで4-0。
しかし一番の勝因は壱さんに当たらなかったことかな!
あのデッキは終わってる。GP初日9-0確実レベルでレアの噛み合いっぷりとコモンアンコまで全部強いというマジ基地デッキ。


プレリ後はパック持ち寄ってJOU-BNG-THSドラフト。
星座と英雄的とエンチャント戻すクリーチャーとキャントリップエンチャントのシナジーを意識した青赤デッキを作る。
1-2だったけど、アーキタイプとしてアリな気がした。
赤の星座で1点ティムのやつが強くて、こいつがキーパーツぽい。初手級クラスだと思う。
占術ヒトデも燻し銀。40枚デッキで毎ターン占術が弱いわけがない。
占術するたび強くなる赤のアンコとの組み合わせはコンボ。

今日のプレリ組から例の神パックが出ることを期待。


あ、あと神送り引いたんで欲しい人いたら出します。

明日プレリ行くか

2014年4月26日 mtg
職場の飲み会のディスアドっぷりたるや。
気遣ってアホな話聞いて飲み食いも満足にできず、それで金も払っちゃうって自分にHymn打つよりひどいディスアド。
ストレスぱねえ。

明日は用事ぶっちしてプレリ突撃するかー。
次環境使う予定の黒単ビート


4苛まれし英雄
4節くれの傷皮持ち(4)

4悪意に満ちた蘇りしもの(4)
4脳蛆
2快楽殺人の暗殺者
4ボブ

4モーギスの匪賊
3生命散らしのゾンビ
3饗宴の主

3囲い
3エレボスの加護

18沼
4谷

2価格
2闇の裏切り
4ファリカの療法
4ザスリッドの屍術師
3エレボスの鞭



メイン除去0。
囲いと脳蛆、エレボスの加護と匪賊、授与でごまかして殴りきる感じ。
饗宴の主をこっちのアップキープに除去しようとするアホをエレボスの加護でかわしてドヤ顔したい。
そのターン殴れないし「ア、ハイ」て言われて終わりな気もするけどな!
デッキはUWb Miracles。

4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》

4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《思案/Ponder》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《対抗呪文/Counterspell》
4:《終末/Terminus》
3:《天使への願い/Entreat the Angels》

4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》

2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

6:《島/Island》
2:《平地/Plains》
1:《Tundra》
1:《Underground Sea》
1:《Scrubland》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《湿った墓/Watery Grave》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Karakas》

Sideboard
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《否認/Negate》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《解呪/Disenchant》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》


FoWも相殺も無い、ジェイス足りないTundra足りない。
けど奇跡したいじゃん?!で組んでみた。
コンボ当たらなかったからFoW無いのは気にならなかったけどTundraはさすがに1枚じゃ厳しかった。
金入ったらブッパるかな。


R1 UG感染 ○×○
R2 Patriot ○××
R3 Zoo ○○
R4 Thopter Miracles ○××


2-2の一般人。
天使強かった。満足。

その後ひっそりとL1試験に挑む。
3ミスるも無事パス。
終わった後にここチャレンジでやったとこや~と気付いて悶絶。
まーパスしたから良し。

L1として地味に頑張っていく予定なんでこれからも皆さん宜しくお願いします。
戦死しないようにしぶとく生きていこうと思います。
夢でも私はMtGをしておりました。
私はコピーカナスレを使っていてトリマリしていました。
相手はスニークで7枚キープです。
ピンチですね。

先手の相手はボルカ置いてターン返してきました。
私はトロピ置いてブレスト打ちました。
謎なプレイングですね。
相手は対応してブレスト。
それが解決して、こちらのブレストも解決していいようです。
じゃあ3枚引いて・・・ってところで気付く。


あれ?これブレストじゃなくてもみ消しじゃん。


そうです。
私は「ブレスト打ちます」と宣言したにも関わらず隣のもみ消しを公開していたのです。
しかし私も相手も気付きませんでした。

当然ジャッジコールです。

そしてあなたが呼ばれました。
あなたなら私と相手にどういう裁定を出しますか?
一応、ブレストは実際に手札に持っておりました。



という夢を見たんだ・・・
確実にねんちーさんのせい。

ちなみに私なら。
私にグーパンして「アホンダラー!貴様カナスレが後手1Tにブレストしてどうするんや!クロパの真髄を分かっとらん!どけ貴様!」と説教して、私が席に座って新しいゲームを始めます。

第62.5回ミリー杯

2014年4月13日 mtg
デッキはDark Marverick。
1Tに動けるカードが12枚入ってるって安心するね。

4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
3:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2:《森の知恵/Sylvan Library》

1:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
3:《Savannah》
2:《Bayou》
1:《Scrubland》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《不毛の大地/Wasteland》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《Karakas》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《Maze of Ith》

Sideboard
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《万力鎖/Manriki-Gusari》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》


ほとんど変わってないけど、沖縄メタ意識してQPM4枚。

参加者は10人4回戦!


R1 Rwg Goblins ○×○
g1 先手
死儀礼→リンリン→リンリンFBクレイドル十手パンチのブン
g2 こっちダブマリ
先手1Tラッキーを東屋素出しで返すも不毛食らってラッキーパンチからマトロン→ギャンコマ。
土地置くしかできずギャンコマ降臨。負け。
g3
除去で捌いてシガルダ。
4回殴って勝ち。



R2 MonoR Goblins ○○
g1 後手
ラッキースタートをまた素出し東屋で返すも、今度はリシャポからラッキーパンチでマトロン→リングリーダー。
ウーズでラッキーパンチは止めて、聖遺聖遺と連打していく。
インシネレーター絡みで相手のミスもあってウーズが生き残り、デガブツが3体残る。
次ターン返すと酋長クレンコで死が見える場面でウーズと聖遺でパンチすると、聖遺がスルーされたので隣の聖遺から不毛持ってきて自分の土地割って15点ぶちこんで勝ち。
g2
相手は戦争司令官スタートのゆっくりめ。
こちらはゼニス東屋からマザーQPMと展開して次のターン十手パンチ。
相手はゴブリントークン2体とマトロン(クレンコサーチ)で3/3QPMブロックしてきたので、手なりでマザーでプロテクション与えるミス。
そのまま解決したからいいものを、レスでパイロキネシス飛んできたらQPMとマザーが死ぬところだった。
後は十手ゲー。



R3 Patriot(某5c対立フェアリーの方) ○○
g1 後手 互いにワンマリ
デルバースタートをマザーで返すもDaze。
変身はせずTundra立てて返してきたが構わずゼニスx=1すると、通ったので死儀礼。
ソープロもされず。多分稲妻ピアスもない。
エンド前ブレストからブレスト見せつつ変身される。
不毛でSavannah割られて辛いが幸い土地多めだったので大丈夫。
その後はスクリブでデルバー止めつつ死儀礼で勝ち。
g2
相手の土地が止まっているうちにリンリンをどんどん叩き付けていく展開。
聖遺*2はソープロ*2されるもQPMが生き残り装備品に睨みを効かせる。
リンリンで削って勝ち。



R4 UWr Miracles&Thopter ○×-
g1 後手
相殺出されるも衰微しつつリンリンばらまく。
ソプターコンボ完成するもウーズQPMで止めて、リンリンビートダウン。
終末食らわずにそのままゴールイン。
g2 こっちダブマリ
ミスが多かったゲーム。
相手のソプタートークンがバター担いでいるのを忘れていてシガルダでアタックするし、ダメダメだった。
g3
残り5分。決着つかず引き分け。



結果3-0-1でしたが、10ポイントは自分だけだったので優勝!
なんと賞品として不毛NMをゲッツ!
店長本当にありがとうございますm(_ _)m

その後はEDH。
オムナスで死んだふりして突然大量ドローを始める漁夫の利戦略でヘイトを稼いでいく。
とりあえず伏魔殿はあかん。楽しすぎる。

名古屋はどうなったかなー

FNM4/11

2014年4月12日 mtg コメント (2)
リストは先週と同じ。
オルゾフミッドレンジ。

R1 シミック(nrmさん) ×○×
g1
6マナガラクで世界棘!うごごご
g2
ゾンビーゾンビーオブゼー
g3
4枚スタート土地1ストップあぼーん


R2 白単オーラ ○○
除去とゾンビと血男爵


R3 オルゾフ(TOMMYさん) ○○
g1
相手のデッキ枚数が60枚以下かも?!ってジャッジ読んだら眼科を勧められました。
5重スリーブであの厚みかもしれんよ?!
相手土地3で止まり、こっち血男爵着地
g2
熱戦。互いにオブゼをちらちらする展開。
鞭から灰色証人釣られて負けたかと思うもライフ1残る。
相手のライフは40近くあるが、オブゼペスで粘る。
こっちライフ1の状態でこっちのオブゼで1→3、相手のオブゼで3→1というシーソー。
灰色証人かオブゼで負けてたけど、引かれずペス奥義までいって勝ち。


R4 ドランミッドレンジ ○×○
g1
互いに囲い2発ずつ打つ序盤。
当然グダるも、こっちのトップが強くて勝ち。
g2
ゾンビで相手のペスが見えるも、囲い英雄の破滅引けず負け。
g3
ゾンビで見えてたペスをギリギリのタイミングで骨読み→囲いできる。
逆にこっちがペス出して勝ち。



結果3-1!
なんか調子がイイゾー。

終了後tkymさんと真の優勝決定戦(そういやnrmさんも9ポイントだったな。まあいいか)
ゾンビーゾンビーオブゼーで1本目取るも、1/2解鎖接死マンの使い方ミスって相手のライフが1残って原始の報奨でひどいことになって2本目負け。
原始の報奨から始源体で3/3トークン&6点ゲインわろた。良いデッキ。

今週も引き続きラーメンタイム。
今日はコンビニの隣の「らぁ」って書いてるラーメン屋へ。
味噌ラーメン頼んだけど正直不味かった。初めて不味いラーメン食べた。
メンマ太すぎ固すぎでお前どこの加○鷹やねん!
鰹節も意味わからんかった。
もう行くことはあるまい。

GP名古屋勢へ

2014年4月10日 mtg
すごくためになるブログがあったので紹介。

《MTG 海外の監視者/MTG Oversears》
http://mtgoversears.blog.jp/

海外の記事を翻訳してまとめているブログです。
リミテッドはじめ各フォーマットの戦略記事が満載です。
時間を忘れて読んじゃう。
有名なサイトなんかな?
ともあれ、非常に参考になるブログなので、紹介しました。

FNM4/4

2014年4月5日 mtg コメント (2)
久々のフライデー。
デッキは環境最強のエルズペスとオブゼと血男爵と谷が満遍なく使えるオルゾフミッドレンジ。
リストは以下。
4:《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
3:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
3:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》

4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《究極の価格/Ultimate Price》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《骨読み/Read the Bones》

3:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

5:《沼/Swamp》
4:《平地/Plains》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
4:《変わり谷/Mutavault》

Sideboard
4:《罪の収集者/Sin Collector》
1:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《強迫/Duress》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
3:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
1:《今わの際/Last Breath》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

2マナ生物は、叫び回る亡霊と隊長とで迷った。
叫び回る亡霊は2/2が強い場面が限定されているから殴り要因としてカウントしづらくて消えて、隊長は白白が2Tに出ないからアウト。
んで結局、グルールその他ビートに強い接死解鎖マンを選出。
女人像狩猟者無視して殴れるのが偉いし、タフ3のおかげで灼熱の血をかわせるのがいいところ。
呪禁を討ち取れるかもしれないのもいいよね。


結果は4-0優勝!久しぶり。
対戦相手は、青白コン?(初心者の方)、青白コン、シミックフラッシュ、グルール。

終了後はオムナスで気持ちよくなったあと、ウエマさんとミサオさんとラーメンに。
某5c対立フェアリー使いがいるという噂でしたが会えず。
メモ
・ミサオさんの男気に感謝。スタックは来週のFNMにでも消化しますm(_ _)m
・SRWの小隊システムは不要。テンポ悪すぎ。
・SRWはストーリー重視か戦闘重視か。頭使う戦闘がしたいです。
・シン・アスカ好き派嫌い派。俺的には叫びがうるさいからうるさい。
・プレステはBGMがクソ。ロードも遅くてクイックリロードだるすぎんじゃあ。
・Fの難易度。いつかやりたい。

第62回ミリー杯

2014年3月31日 mtg
初の罰する火ジャンド。
Badlands無いけどショックランドとSOMランドでお茶を濁す。

4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《闇の腹心/Dark Confidant》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》

3《思考囲い/Thoughtseize》
3《稲妻/Lightning Bolt》
3《Hymn to Tourach》
3《罰する火/Punishing Fire》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《森の知恵/Sylvan Library》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》

1《沼/Swamp》
1《森/Forest》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
3《Bayou》
3《血の墓所/Blood Crypt》
2《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《不毛の大地/Wasteland》

Sideboard

2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《強迫/Duress》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《Hymn to Tourach》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》



Jr.くんのを参考に。
囲いボブはショックランド的に痛かったので調整。



R1 緑白マナ拘束的な何か ○××
g1
サリアアメとげ抵抗の宝球と並べられるも、地主だったのでセーフ。
衰微でチャリスx=2割って罰するファイヤーーー
g2
土地詰まり気味のところでミラクル捌けなくて負け。
g3
ダブマリ土地詰まりは無理なんですごめんなさい調子乗ってました。



R2 BUG Cascade ××
g1
死儀礼リリアナ捌けなくて負け。
罰する火どこ?
g2
先手T1死儀礼→相手死儀礼→こっちリリー布告→相手死儀礼不毛Bayou破壊→衰微死儀礼破壊
の流れで勝ったと思っていたら、2枚目の土地が引けず燃え柳死儀礼のみ。
森知恵出して8ペイするも土地が全くない。
そうこうしてるうちに立て直されて負け。
罰する火どこ?



R3 5c対立 ×○○
g1
キレーに死儀礼ヤンパイリンリン対立と動かれて、土地が詰まってて負け。
g2
ダブマリで死んだかと思うもボブが生き残る。
追加のボブしてリリアナ血編みめくって死んだかと思うも、最後疫病でリンリン滅殺して勝ち。
g3
罰する火燃え柳揃って、ボブ血編みで勝ち。



R4 青単魚 ○○
g1
囲いでバイアル落としゆっくり展開してもらう。
1対1交換を繰り返せばこっちのカードパワーで勝つ。
g2
同上。血編みが強かった。



結果2-2でした。
ジャンドは自分と相性悪い気がする。土地詰まることが多いから。
マザーリンリン十手ゼニスが使いたいから次はマベる。

終了後はドラフト立たなかったので延々EDH。
1時間半くらいグダったのは久々だったけど、全員チャンスあったから面白かった。
ゴブリンの砲撃&プローシュ、腹音鳴らし&迫り来る復興はアカン。
2chくだ質の過去ログで気になったやつ。

状況:
NAPは《魔力の篭手/Gauntlet of Power》(指定は緑)と《森/Forest》*2をコントロールしていて、手札には《灰色熊/Grizzly Bears》(マナ・コスト{1}{G})を持っている。
APは《Word of Command》をNAPを対象に唱え、解決に入った。
《灰色熊/Grizzly Bears》を選択し、唱え始めた。
そのマナ・コストを支払うため、《森/Forest》からマナを出すが、このとき起動できる《森/Forest》は1枚か2枚どちらか。もしくはどちらか選べるか。

Word of Command
BB
Instant
Look at target opponent’s hand and choose a card from it.
You control that player until Word of Command finishes resolving.
The player plays that card if able.
While doing so, the player can activate mana abilities only if they’re from lands he or she controls and only if mana they produce is spent to activate other mana abilities of lands he or she controls and/or play that card.
If the chosen card is cast as a spell, you control the player while that spell is resolving.

対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。
Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。
そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。
その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。


Gauntlet of Power
5
Artifact
As Gauntlet of Power enters the battlefield, choose a color.
Creatures of the chosen color get +1/+1.
Whenever a basic land is tapped for mana of the chosen color, its controller adds one mana of that color to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces).

魔力の篭手が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で 加えられる)。



自分の考えとしては森1枚か2枚どちらかを選んで起動できると思う。
以下理由。
《Word of Command》(以下WoC)によって起動が許される土地は、その土地のマナ能力により生み出されるマナによって《灰色熊》のコストに充てることができるものである。
唱える手順においてマナ能力を起動するとき、森1枚を起動すればマナ・プールに{G}{G}が加えられるため、この時点でマナ能力の起動をやめてコストの支払いに入れば、《WoC》のテキストに抵触せず唱える手順が完了する。
(森1枚から生み出された{G}は《灰色熊》のコストの支払いに充てられている。)
ここまでは問題ないと思う。

それでは森2枚をタップできるか?
森2枚を起動すると{G}{G}{G}{G}が生み出されるが、森2枚から生み出された{G}{G}をコストの支払いに充てれば、《WoC》のテキストに抵触しない。
何故なら、残りの{G}{G}の発生源は《Gauntlet of Power》(以下GoP)だから。
また、唱える手順におけるマナ能力の起動では、コストに充てる以上のマナを生み出すことは禁止されていない。
従って、森2枚をタップすることもできる。
以上。

どこかルール上間違っているところがあったら指摘お願いします。
ちょっと怪しいと思うのは、{G}{G}{G}{G}を森からのものと《GoP》からのものと区別できるのか?ということ。
106.11.を読む限り、マナ・プールに加えられたマナってどこから加えられたか記憶しているものと考えた。
ようやくクリアできた。
空いてる時間を全て注ぎ込んで一気にクリアした。
なんとプレイタイム75時間。
フリゲでドラクエ5並みの時間遊べたってことだから、凄いよなあ。
ちなみに作者の最短クリアタイムが50時間らしいです(!)

セラフィックブルーは落としたのは何年か前だけど、オープニングがくっそ長い(多分30分くらい見てるだけ)のとそのオープニングの内容が意味不明で厨二過ぎて途中で断念すること2回。
しかしその苦痛を乗り越えていざゲームが始まるとめちゃくちゃ面白い・・・かというと、知らない奴らが知らない話をするムービーを見せられ、全く話に着いていけない。
要は伏線が貼られているわけだけど、厨二ポエムとか見せられるから何度投げようと思ったことか。

と悪いことばかり書いたけど、ストーリーが進むにつれて厨二にも慣れるし、徐々に世界が広がって全体像が見えるようになればハマること間違いなし。
このゲームは世界観の作り込みが尋常じゃなく、歴史や法律まで細かく作られている。
キャラがどんどん増えてお前誰だってなるけど、メニュー画面からキャラの説明がいつでも見れるから問題ない。

メニュー画面もそうだけど、システム全般が作り込まれている。
特に戦闘が面白い。
個人的にドラクエ的な完全ターン制が好きなんだけど、セラブルはリアルタイム制(何て言うか分からん)が採用されていて、ウェイティングタイムによって誰の行動か決まるシステム。
これの何が良いって、敵含めて全員の行動順が目に見えること。
敵Aの行動になる前に味方ABの行動が入るから、敵Aに集中攻撃すれば攻撃される前に倒せるなーとか敵の攻撃が続くから回復しとくかーとか戦略が立てられるから面白い。
あと、他のRPGでは見たことないんだけど、戦闘中常に敵のステータスが見れる。
ラスボスも例外ではない。
単にHPだけでなく、攻撃力や防御力、魔法耐性や状態異常耐性、どんな魔法を放つかまで、特別なスキルなく誰でも見れる。
だからわざわざどの魔法が効くか試す必要もない。
その辺が隠されてないから、攻略サイトとか見る必要ないし、逆に言えば倒すための情報は全て公開されている訳だから、倒せないのは完全に自分の戦略ミスになる。
キャラの装備や魔法は好きに入れ替えられ、戦略の自由度はかなり高い。
キャラ固有のアビリティやステータスはあるけども、使える魔法や魔法耐性付与なんかは全てアイテムで用意されてるから、育て方間違ったーとかあの魔法消しちゃったーとか無いのはストレスなくできて良い。
敵の情報は全て公開されている。それに対抗するための材料は揃っている。あとはどう組み合わせて敵を打ち負かすか。キミの腕次第だ!
ということなんです。


もっと色々書きたいけど、文章書くの疲れたから以上。
時間の有り余っている人にオススメです。
今まで気付かなかったけど、自分が使っていたデッキはほとんど白が入っていた。
レガシー、モダン、スタン含めて。
あえて入れたわけじゃなく、完全に無意識。
ちょっと衝撃。

レガシー
黒緑白:The Rock,Dark Marverick,Nic-Fit
緑白:Marverick
黒緑:Loam-Pox
緑:12Post

モダン
青白赤:トリコトラフト
青白:コントロール
緑白:同盟者
緑白青:マンガラブリンク
黒緑白:ドラン

スタン
白青:ウィニー
青白:コントロール
青白黒:コントロール、トークン
黒緑白:ミッドレンジ、リアニ

2chd
青白:奇跡コン



ドラフトはさすがに別かな、と思ったけどそういえばMOキューブでも白ウィニーとかボロス、黒白コン、バント多いもんなー。
記録取っている限り、16回中13回白入っていた。
迷ったら白いカード取ってる気がする。
ここまでくると少し怖い。意識したことないからね。

なんで気付いたかっていうと、ジャンド組んでて「これワムコ墓忍び出されたら終わりじゃね?ソープロPtEあれば即解決なのに」て何か不安というか、落ち着かないふわふわした感じがして、他のデッキ弄っていたら気付いたわけです。
多分確定除去(StP,PtE,評決)があるデッキ、色を無意識に選んでいる気がする。
白はボードの何でも触れて万能ってのも気に入ってるぽい。
いやぽいじゃなく、確信したわ。

今まで自分は黒が好きだと思ってたけど、白の方が好きみたい。
黒ちゃんごめんね!

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