情け知らずのガラク ?
2011年9月2日情け知らずのガラク (3)(G)
プレインズウォーカー - ガラク
[-]:情け知らずのガラクの上の忠誠カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。
そのクリーチャーは彼に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
初期忠誠度:3
変身後(色は黒緑)
ヴェールの呪のガラク
プレインズウォーカー - ガラク
[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-1]:クリーチャー1体を生贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切りなおす。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る。
Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
最新セット雑談スレより。
これがもし本当だったら、余裕でスモポロームに入りますね。
デッキの弱点のマナクリ・ボブ石鍛冶など焼けるし、部族にも強い。
なにもなければトークン生成でペスのように使えるし。
裏返ると地上ビタ止まりのトークン生成機だし。
サーチ・パンプは余り使う機会がなさそうですが、あったらあったで便利ですね。
でもパンプのXはなぜすべての墓地じゃないんでしょうね?
デザイン的にはすべての方が合っている気がしますが・・・。
とりあえず1枚だけ突っ込んで回してみよう。
プレインズウォーカー - ガラク
[-]:情け知らずのガラクの上の忠誠カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。
そのクリーチャーは彼に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
初期忠誠度:3
変身後(色は黒緑)
ヴェールの呪のガラク
プレインズウォーカー - ガラク
[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-1]:クリーチャー1体を生贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切りなおす。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る。
Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
最新セット雑談スレより。
これがもし本当だったら、余裕でスモポロームに入りますね。
デッキの弱点のマナクリ・ボブ石鍛冶など焼けるし、部族にも強い。
なにもなければトークン生成でペスのように使えるし。
裏返ると地上ビタ止まりのトークン生成機だし。
サーチ・パンプは余り使う機会がなさそうですが、あったらあったで便利ですね。
でもパンプのXはなぜすべての墓地じゃないんでしょうね?
デザイン的にはすべての方が合っている気がしますが・・・。
とりあえず1枚だけ突っ込んで回してみよう。
新リリサナ姐さん
2011年9月1日新リリアナ姐さんが公開されましたね。
見た瞬間に電流が・・・走りました!
イラストが好みすぎる!おっぱいでけー!
これは環境席巻するかしないかに関わらず、イラストだけで1万超えあるで!
とりあえずはやく4枚予約したい。
能力的にも、今考えているスモポロームにめっちゃ合いますね。
ディスカードでローム恐血鬼捨てつつ、布告でアビサル駆除できるし、貴重なアドバンテージ要因になりますし。
9月には間に合わないんで、10月か11月かのFPLには間に合わせたいなあ。
以下が脳内構築。
ミスステなにそれデッキ。
土地24
クリーチャー15
タルモ恐血鬼門番4
夜鷲2
アビサル1
スペル21
スモポローム苦花4
十手パルス闘技場リリアナ2
滅び1
見た瞬間に電流が・・・走りました!
イラストが好みすぎる!おっぱいでけー!
これは環境席巻するかしないかに関わらず、イラストだけで1万超えあるで!
とりあえずはやく4枚予約したい。
能力的にも、今考えているスモポロームにめっちゃ合いますね。
ディスカードでローム恐血鬼捨てつつ、布告でアビサル駆除できるし、貴重なアドバンテージ要因になりますし。
9月には間に合わないんで、10月か11月かのFPLには間に合わせたいなあ。
以下が脳内構築。
ミスステなにそれデッキ。
土地24
クリーチャー15
タルモ恐血鬼門番4
夜鷲2
アビサル1
スペル21
スモポローム苦花4
十手パルス闘技場リリアナ2
滅び1
2週に一度の楽しみ、うさぎドロップ視聴完了。
相変わらずりんちゃん可愛いなあー。
(`v´)←この顔が好きですw
コウキと大吉の絡みが割と好きです。
なんというか子供時代を思い出して、実家に帰りたくなります。
セミの抜け殻とか、昔はすぐ見つけられましたけど、最近は見ないなあ。
りんちゃんのお母さんはりんちゃんと無事再会できるんでしょうか。
再来週も楽しみ。
あと、07thの新作「彼岸花の咲く夜に」を今更ながらプレイしました。
前作うみねこで正直もう竜騎士はダメだと思いましたが、新作1本目なんで一応買って見ました。
感想としては・・・重い。とにかく重い。
もうちょっと軽い話かと思いましたが、気軽にはできませんでした。
このテーマについて竜騎士はすげー書きたいのだと思いますが、全編通してってのはなあ・・・。
描写がリアルかつ細かすぎて不快でしたし、「いじめは心の栄養」なんて例え冗談でも言っていいことではない。正直引きました。
現実逃避の子の話なんかはお話として面白かったんですが・・・。
(顔芸とかw)
あまりキャラに感情移入できないのもあって、評価としては低いですね。
全体的に説教臭すぎるんですよねー。
残酷描写とか恐怖描写が武器だと思うんで、それを前面に押し出せばいいのにと思いました。
・・・と、ぼろくそに書きましたがまた次回作買っちゃうと思います。
なんだかんだ言って続きが出たら買わずにはいられません。
残りの妖怪とか気になりますしね。(これが信者かorz)
しかし今日から9月ですね。はやいなあ・・・
相変わらずりんちゃん可愛いなあー。
(`v´)←この顔が好きですw
コウキと大吉の絡みが割と好きです。
なんというか子供時代を思い出して、実家に帰りたくなります。
セミの抜け殻とか、昔はすぐ見つけられましたけど、最近は見ないなあ。
りんちゃんのお母さんはりんちゃんと無事再会できるんでしょうか。
再来週も楽しみ。
あと、07thの新作「彼岸花の咲く夜に」を今更ながらプレイしました。
前作うみねこで正直もう竜騎士はダメだと思いましたが、新作1本目なんで一応買って見ました。
感想としては・・・重い。とにかく重い。
もうちょっと軽い話かと思いましたが、気軽にはできませんでした。
このテーマについて竜騎士はすげー書きたいのだと思いますが、全編通してってのはなあ・・・。
描写がリアルかつ細かすぎて不快でしたし、「いじめは心の栄養」なんて例え冗談でも言っていいことではない。正直引きました。
現実逃避の子の話なんかはお話として面白かったんですが・・・。
(顔芸とかw)
あまりキャラに感情移入できないのもあって、評価としては低いですね。
全体的に説教臭すぎるんですよねー。
残酷描写とか恐怖描写が武器だと思うんで、それを前面に押し出せばいいのにと思いました。
・・・と、ぼろくそに書きましたがまた次回作買っちゃうと思います。
なんだかんだ言って続きが出たら買わずにはいられません。
残りの妖怪とか気になりますしね。(これが信者かorz)
しかし今日から9月ですね。はやいなあ・・・
両面カード
2011年8月29日イニストラードはぶっとんだ次元らしいですね。
両面カードとか、ドラフトでどうするのか気になります。
わざと見せつける戦略もアリだったりして。
プレリが阿鼻叫喚になりそうで今から楽しみ。
両面カードとか、ドラフトでどうするのか気になります。
わざと見せつける戦略もアリだったりして。
プレリが阿鼻叫喚になりそうで今から楽しみ。
オーダー、ガイアの揺籃の地などぽちってしまいました。
(これでまたジェイスが遠くに・・・)
緑白石鍛冶を調整していて、罰する火をどうするか考えていたのですが、
オーダー大祖始簡単マジック!という結論になりました。
バタースカル?剣?そんなものは無視です。
Karakasも効かないし大祖始さいきょー!
というわけで無性にレガシーしたいのですが、今週の金土日空いている方いらっしゃらないでしょうか?
雨が辛いですが、天神なんかで対戦できたらいいなーと思います。
こちらは暇人大学生で時間の調整は可能なんで合わせられますよー
(これでまたジェイスが遠くに・・・)
緑白石鍛冶を調整していて、罰する火をどうするか考えていたのですが、
オーダー大祖始簡単マジック!という結論になりました。
バタースカル?剣?そんなものは無視です。
Karakasも効かないし大祖始さいきょー!
というわけで無性にレガシーしたいのですが、今週の金土日空いている方いらっしゃらないでしょうか?
雨が辛いですが、天神なんかで対戦できたらいいなーと思います。
こちらは暇人大学生で時間の調整は可能なんで合わせられますよー
ジェイスのいるデッキに対してロックはどういうプレイングをすればいいのかが固まっていません。
FPL前は、囲い4ヒム数枚抜いて除去積みまくって、場を制して勝とうと思っていたのですが、これはどうも駄目みたいです。
ハンデスがないので相手の除去が全部刺さってしまって、逆にこっちに何も残らないという。。
基本的にロックは、ハンデス・除去でぐだらせて独楽腹心でアド稼いで勝つデッキだと思いますが、試合を長引かせるとジェイスが出てきて全てをひっくり返してしまいます。
Deedで牽制して独楽でクロックを探していたらジェイスが出てきてあぼーんなんてもう嫌です。
勝つプランとしては、序盤にヒムをぶちこんで事故らせてタルモ聖遺で速攻しかないんでしょうか?
こっちもジェイスを使ってしまいたい衝動に駆られています。
FPL前は、囲い4ヒム数枚抜いて除去積みまくって、場を制して勝とうと思っていたのですが、これはどうも駄目みたいです。
ハンデスがないので相手の除去が全部刺さってしまって、逆にこっちに何も残らないという。。
基本的にロックは、ハンデス・除去でぐだらせて独楽腹心でアド稼いで勝つデッキだと思いますが、試合を長引かせるとジェイスが出てきて全てをひっくり返してしまいます。
Deedで牽制して独楽でクロックを探していたらジェイスが出てきてあぼーんなんてもう嫌です。
勝つプランとしては、序盤にヒムをぶちこんで事故らせてタルモ聖遺で速攻しかないんでしょうか?
こっちもジェイスを使ってしまいたい衝動に駆られています。